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那个可以叠血量的头盔机制是不是没做好,写的加0.2%,但是又写了一个具体的数字,然后导致有的头盔每层加16-17,有的头盔每层只加4点多,很明显这个百分比乘区出问题了,按百分比的话到后面基础数值提高了应该加得更多,但是在游戏里这个数值就是一个固定的,而且这个固定的数值不是每个头盔都一样,好像是在你叠第一层的时候变成一个固定的值的,所以就算前期运气好刷到了也不能叠起来,因为前期角色的基础数值低,可能每层只能加5点左右,但后期刷可以加16-17点,感觉这样就失去了本身成长型机制的意义了,建议优化一下这个的机制,如果是按百分比,那就严格按照百分比乘区累加,如果按照具体数值,那就像星辰之仗一样,给定一个数值,不然每个头盔加得不一样导致前期叠了没有任何意义
