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🕹️耐玩性:
循环感强,地牢挑战—养成—再挑战的节奏比较清晰,容易形成“再来一局”的感觉。每一局都是新地图。还有增加的新的对话,其实有点像爬塔游戏。
😵游戏难度:
上手简单,操作门槛不高,适合通勤、睡前随便玩两把。
碎片化时间就行,血量低该撤退也不要过莽(你知道莽村的莽是怎么来的吗?)优先屯资源,拿有利卡片。看时机使用药水,敌人太多最好在篝火润了,不然只能拿30%物品(问君能有几多愁?恰似一堆物品向东流。)![[表情_裂开]](https://img.tapimg.com/market/images/164f9c5ffd8d861aa20ba60bbdb4147f.png)
🎲随机性设计:
内容量还可以,有角色选择、装备/道具、地牢探索、随机事件等元素。每个新出场的敌人都有设计的对话(史莱姆,哥布林……)在有利的卡片也有不利的因素,比如山脉多了刷鸟人,石头多了刷哥布林,田地刷稻草人什么的。
所以需要权衡利弊![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
🌃画面音乐:
风格偏复古暗黑,对喜欢轻度地牢、肉鸽味游戏的玩家比较友好。毕竟是像素游戏,不过剧情立绘还是可以的。![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
最后,我不明白(奉化口音)![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)




