

这是一款采用类幸存者玩法的打僵尸游戏,《末日重启》同时还有着非常不错的画面表现力,这些都是这款游戏的卖点,而且怪也非常多,生存压力还是很大的。游戏开始时玩家将选择地图,开始再末日的游戏。现阶段的demo体量并不大,四个角色只能选择一个,地图和难度也是。
地图选好后就可以开始游戏了,和同类型的类幸存者游戏差不多,自动杀怪、使用技能这些,唯一比较独特的是商店是随机刷在场景中的,没提示没引导,但仔细看还是能看出来。玩法都是类幸存者那一套,不过被分为主武器、技能以及大招的方式,成长的话还是以战斗杀怪获得金钱,然后到商店那里去购买各种武器装备,购买相同的装备可以提升。除了局内的成长,在局外也有天赋可以点,分为武器装备和机甲,因为现在只有一个角色,不太清楚这个局外天赋是否是全局增强。
在局内的战斗也有不少机制,最主要的还是占据点,然后获得各类资源。虽然麻烦,不过奖励啊回报什么的也是很丰厚的,足以弥补去开这些机制所带来的麻烦,而且想要快速养成、快速地形成BD,还是要主动去找这些机制才行。比较有特色的是现阶段这个可使用角色的大招R,是装备一个巨大的机甲,伤害增高不说,血条也是独立的,可以说是一个伤害非常高的技能,可惜使用这个能力会损失闪避和扔手雷,商店也没办法进入了。而且也发现了一个小bug,就是机甲技能结束后,玩家不是从机甲里原地出来,而是被传送走。这点不知道以后会不会改。
总的来说,《末日重启》玩下来感觉相当不错。游戏目标明确,节奏紧凑,短短15分钟一局的对战,就能带来轻松愉快的体验。而且游戏的画面表现力可以说是相当的强悍,当然这些都是用游戏的性能换来的,不过很值得。尤其是后期战斗的时候,怪的数量、角色的成长情况,刷怪刷得相当爽。而且游戏还有两个攻击方式,一个自动一个手动,一般都是前期手动,后期自动,后期都是各种AOE,不再需要什么手动指向。如果是喜欢古早、没什么太多缝合和加减法的类幸存者游戏的话,本作还是值得等一等的,看看正式版还会增加哪些内容和玩法。这是一款采用类幸存者玩法的打僵尸游戏,《末日重启》同时还有着非常不错的画面表现力,这些都是这款游戏的卖点,而且怪也非常多,生存压力还是很大的。游戏开始时玩家将选择地图,开始再末日的游戏。现阶段的demo体量并不大,四个角色只能选择一个,地图和难度也是。
地图选好后就可以开始游戏了,和同类型的类幸存者游戏差不多,自动杀怪、使用技能这些,唯一比较独特的是商店是随机刷在场景中的,没提示没引导,但仔细看还是能看出来。玩法都是类幸存者那一套,不过被分为主武器、技能以及大招的方式,成长的话还是以战斗杀怪获得金钱,然后到商店那里去购买各种武器装备,购买相同的装备可以提升。除了局内的成长,在局外也有天赋可以点,分为武器装备和机甲,因为现在只有一个角色,不太清楚这个局外天赋是否是全局增强。
在局内的战斗也有不少机制,最主要的还是占据点,然后获得各类资源。虽然麻烦,不过奖励啊回报什么的也是很丰厚的,足以弥补去开这些机制所带来的麻烦,而且想要快速养成、快速地形成BD,还是要主动去找这些机制才行。比较有特色的是现阶段这个可使用角色的大招R,是装备一个巨大的机甲,伤害增高不说,血条也是独立的,可以说是一个伤害非常高的技能,可惜使用这个能力会损失闪避和扔手雷,商店也没办法进入了。而且也发现了一个小bug,就是机甲技能结束后,玩家不是从机甲里原地出来,而是被传送走。这点不知道以后会不会改。
总的来说,《末日重启》玩下来感觉相当不错。游戏目标明确,节奏紧凑,短短15分钟一局的对战,就能带来轻松愉快的体验。而且游戏的画面表现力可以说是相当的强悍,当然这些都是用游戏的性能换来的,不过很值得。尤其是后期战斗的时候,怪的数量、角色的成长情况,刷怪刷得相当爽。而且游戏还有两个攻击方式,一个自动一个手动,一般都是前期手动,后期自动,后期都是各种AOE,不再需要什么手动指向。如果是喜欢古早、没什么太多缝合和加减法的类幸存者游戏的话,本作还是值得等一等的,看看正式版还会增加哪些内容和玩法。

