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萌萌塔防
玩过 612 小时后评价(总时长 658 小时)
推荐:
画面音乐可玩性运营服务

⚖️平衡性:英雄比较擅长各自的优势,英雄职业分为:前卫、治疗、中程度输出、后期输出。英雄各有各的玩法,加上果实的搭配,几乎没有废物英雄,这算是比较平稳的英雄机制。
🪢策略深度:从培养英雄方面看,旱的旱死涝的涝死。普通英雄数量上完胜s英雄,算涝死,但普通英雄推塔强度不如s英雄,而ss英雄更难获得,算旱死。
🎮可玩性:在小众玩家里,这游戏可玩。若以英雄联盟手游、王者荣耀这种大型游戏,这游戏真的是小弟弟。策划是局限于小众圈子,不想做大做强,这个另外说了。
🌃画面音乐:比较喜欢竖版游戏,背景音乐是固定的没可听的嗨点。从背景音乐可知这小游戏比较保守,而且美术略显功底比一般人好,但q版美术真没啥观赏性。呵呵本人只是喜欢战斗时果实搭配的乐趣,闲空时间稍微玩玩。
🔖运营服务:作为一款小弟弟游戏,不用求太多,玩多久随缘。但活人真的少,连与好友联机的玩法都没有。
✍🏻建议:
一搞个与好友联机的玩法
二或者是2v2联机玩法
三开发单个英雄成长路线——培养玩法
四在现有基础上,开发英雄成长玩法,增加乐趣性
五域外战场不好玩,换一个。可参照王者荣耀单英雄pvp玩法、类似吃鸡游戏中的地图团战玩法。
六不唠叨了

2026/10/5
来自 OPPO PHM110