王者万象棋公测也有一个多月了,反观代号117却迟迟没有上线。在我看来,光是名字就自带局限性,万象、妖妖一对比就能明显感受到妖妖的限制,这不是单纯抠字眼,只是我的主观感受。再就是它局内局外的氛围感都偏死板,社交性做得很差,局内选手不能自由移动,只能原地站定,内测版本还缺少选秀环节,削弱玩家之间的互动。局外的UI看着沉闷压抑,就像开店做生意,店面一定得亮堂光鲜,光线昏暗观感上就差一截。看王者万象七的界面就能看出来了
我认为它一定要保留随机棋手这个特色,不能和万象棋一样改成自选开局,做出差异化。万象棋偏向少量核心棋子的对局,而117完全可以主打大战场、数百人口同场作战,一步步培养大军,打出千军万马混战的爽感,这就是它独有的亮点,但问题是获取资源有限,往往还是只能培养一个主力,明明是个大战场
但我比较好奇它后续的运营思路,不知道官方后续打算大幅重做卡牌、新增棋手拓展玩法,还是推出更多阵营,像金铲铲之战那样,依靠不同赛季轮换羁绊与阵营?这块非常考验想象力。万象棋背靠王者荣耀,有海量英雄与完整世界观支撑多赛季更新,金铲铲有英雄联盟庞大的英雄池做后盾。而117几乎要从零搭建全部内容,后续版本迭代的难度,要远高于万象棋和金铲铲。
网易能和MOBA大厂掰手腕的同类型产品也就决战平安京,难道117后续要做成平安京那种日式风格阴阳师自走棋?日式自走棋在国内受众其实有限。更合适的路线或许是以中式志怪为基底,向外拓展形成一套完整的东方神话宇宙?或是做覆盖世界各地神话的国运流题材?
社区、群里到处都在传,鸽了、已经死掉了。但我个人觉得大概率不会夭折,只是开发进度确实很慢,隔了这么久连新一轮内测都还没消息。以网易一贯的思路,不会放任腾讯独自吃下这块市场,腾讯推出万象棋,网易一定会拿出产品对标,代号117就是最合适的选择,只是我们还是得多给制作组一点打磨的时间。
而且还有一点,古代神话体系能挖掘出来的形象,总量比王者荣耀、英雄联盟的英雄池还要庞大,素材储备完全够用。真正难的地方,是阵营框架怎么划分、棋子卡牌的特效与羁绊效果怎么设计。时间隔太久我记忆有点模糊,还记得内测的时候好像没办法给棋子穿戴装备,不确定这个设定后续会不会加上。
不要太过于局限出点幻想-类奕子什么神刘备魔刘备神吕布,魔吕布就把这些名将全都安排上,变成些国风幻想类
