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拿命修仙
玩过 4.2 小时后评价(总时长 4.3 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

游戏很不错,正好国庆玩玩,很杀时间。
写一篇大致总结下游戏内容和自己踩的坑。
首先是一定要保存后上传云端!
游戏内容很简单,打坐突破修仙,点点qte就可以提升境界。
第一个档快飞升了,保存没有上传就退出了,再进入游戏就是重头玩了,希望作者看看能不能优化下加个自动保存啥的。
游戏内丹药记得及时磕,消耗型丹药可以连续磕两个到时间上限。
目前丹药类型也有点少,到了化神后就没有新丹药只有新的百分比加成道具了。另外吐槽下游戏这个卖出系统,这个还是我写评论回头看才发现已购买的百分比道具是可以卖出的,不容易注意到这个。
其次是游戏后期内容比较少,偏挂机了,作者之前太空回收垃圾那部后期可以刷星尘,这部的天赋点给的有点太少了,飞升后才能主动重置,应该是飞升多一次多给一个天赋点,但是这部刷起来明显累一点。
天赋点内的突破这一栏有点太弱了,轮回三次至今不知道游戏内失败是怎么触发。可能是回收那部数值膨胀的比较快,作者想要稍微保守点数值?但我个人来说,我玩这种放置游戏还是想看到大数字的,到后面也只有灵气和悟性这两个数字会大一点。
说到这里就要说玄石给的量也太少了,到了飞升就会发现灵气是够的,但是玄石是远远少于升级数量的。
小事件写的都很有意思,有修仙的感觉,事件奖励感觉可以按照目前游戏内百分比给,不然后期点事件就只给我80灵石也太难绷了。(小孩递雨伞三个选项貌似都没有奖励?选择后只有文本不同)
道行玩小游戏获取,固定半小时会有(貌似不会跟着加速同样加速时间),要的也不多,但还是建议可以加速这个过程,或者你加看个广告能让我直接再玩一遍也行。
好久没写评论了,可能有些表达不太清楚,有些是想起来后再重新插入写的,比较乱还请见谅。

TapTap
2026/10/5
来自 一加手机Ace 5 Pro