十分甚至九分好玩,对于我一个狼人杀重度成瘾者来说,身份还是不太够的。
首先是AI逻辑,这点我认为不是特别够,先讲侵蚀,最明显的就是场上有明的已经被玩家确认为真的神职却不优先攻击,反而去攻击其他目标甚至不见面的队友,一晚上死两个侵蚀莫名其妙赢了这谁绷得住?
其次是守序这边,守门这些防护位在观测这些明好的情况下应该是积极守护,当然我不是指和我拿到守卫一样天天守这样对侵蚀不公平,但从头到尾都不守是何意?建议加强合理性。
建议加强庭审AI,特别是跟我产生冲突的人死去显示守序身份,后面还不处决我。比如我报守门守了谁,另一个人报守门,后面他死了,这个板子只有一个守门,庭审AI还把我留着当真的用。
其他的没什么好说的,关卡多,音乐也对我胃口,就是创意工坊什么时候把双身份也加上去,这个我是非常期待的。
最后是我想过的自创四个身份,作者大大可以评价一下
守序
缉拿者:从第四夜开始行动(主动技能),每天晚上访问一名角色,如果对方是非守序身份的则直接消灭。
这个包括中立也会被消灭,提升一点平衡性,不会专门逮着侵蚀和游离杀。
领导者:没有主动技能,当领导者在被侵蚀或游离阵营的角色所击杀,则在下一天晚上进行封锁,当夜所有侵蚀和游离阵营的角色无法发动技能。当被处决、被守序或中立阵营的角色所击杀则不会对下一夜进行封锁。
侵蚀
暗主教:每晚可以给一名角色施加蚀印,当暗主教被守序和中立阵营的角色所击杀,则会给场上所有存活的侵蚀阵营角色狂暴,狂暴状态下技能将可以连续释放两次,但不允许为同一个目标。在被侵蚀阵营击杀则不会触发,被游离阵营同化等也不会(即便后续死去)。
暗术师:从第二晚及之后的夜晚开始第一个行动并睁眼获知所有队友位置,可对一名角色使用混乱,处于混乱状态下的角色在使用自己的技能会呈现相反结果,如观测查验一个发动技能的变为没发动技能,守门守下一个角色触发挡住结果同样相反。
