《三国杀》真的是卡牌桌游里的经典之作,身份博弈趣味性十足,武将设计各有特色,军八、斗地主、国战多种模式任选。最吸引人的地方在于运气只是点缀,策略才是核心。身份模式需要缜密的逻辑推理,通过发言和出牌判断敌我阵营;斗地主攻防拉扯节奏紧凑,适合快速对战;2v2排位讲究队友配合,国战更是多方势力勾心斗角。不同武将搭配不同打法,没有固定套路,上千场对局也不会重复乏味。新版本应变篇更新后新增了不少机制,玩法更加灵活多变。武将绘精致国风浓郁,每个武将技能都贴合历史人物性格,代入感很强。
日常也有福利活动可以免费领取武将和道具,零氪玩家也能体验完整核心玩法,非常适合喜欢动脑、偏爱多人社交对战的玩家。
每一局都需要动脑算计,逆风翻盘的体验特别过瘾,不管是独自休闲还是和好友开黑都很合适,闲暇打发时间首选,非常值得一玩!
说回我的评价,这个游戏入坑可以但很难玩下去,玩法枯燥,大部分剧情也只能看着角色立绘读文本,如果是xp党只为角色的那种还好一点,但也好不到哪去,现在ba的吃相很难看,复来去就那么几个东西可以看,官方产能低下又想圈米,就拿角色好感来说,你辛辛苦苦提到50感,燃尽自己提到100感,就给你一个小贴纸
没有玩家的热爱和社区的讨论单靠游戏是根本支撑不起角色,养一个角色花的成本过高,游戏的数值越来越膨胀,所需要的材料越多,你不是玩了很久的老登,这辈子都别想留一点资源
一堆老角色换皮我没意见,就是敷衍极致的设计还能水一个活动,你泳装好吗,大部分的是好的,我就比较喜欢白洲梓的泳装设计,但是你那些尺度大的泳装是人类能设计出来的吗?跟尘白坐一桌,光卖肉了衣品也不管了,ba的角色设计很丰富,形式多样,但你看看你现在做的新角色有热度吗?翻来覆去还不是那几个老几样火(星野 日奈 白子 佳代子 伊吕波 未花)不好好打磨游戏总想着圈米,你那产能配吗
说到强度,这个游戏的底层逻辑就是抽fes数值怪机制怪,猛猛加减防暴力数值缝合怪,xp党只要对着角色发电就行了,而我们强度党考虑的就要多了,不能打总力战就不抽
优点还是很多的,画风很不错,很多角色总有一个戳中人的xp,游戏不氪金也能玩当个副游每天清清日常轻松做完每日就下线,看着自己喜欢的学生愉悦,我挺喜欢音乐的特别是终章给我听泪目了😭音乐美术这一点没得喷,很多剧情也很有意思令人印象深刻(吐槽一句你的ppt真的很赞,这么多年了依旧坚守👍🏻我看到你创新,结果就创了一下没了,害我白期待你能做出很多优秀的过场,于是我选择了跳过+40)
总之这个游戏的问题很多,社区很乱,部分玩家魔怔,如果你能接受这些小问题,还是能在ba里收获很多快乐的,只要自己玩了才知道好不好👍🏻
