基础玩法:
测试阶段只开放两种星系,分别代表了不同的初始地貌和产出作物。落地经过基础教学之后,便进入到猛男捡树枝和高高兴兴动物园环节。在这片不算广袤的星球上,玩家可以采花摘果,砍树挖矿,捉虫钓鱼、赶海种田。同时也可以打造家具装修家园和结识各种各样的动物朋友。
有一说一,在对比同样题材的游戏中,星布谷地在主线流程这块做了强化。玩家的行动目标不再是还房贷,而是具象化成了一棵露卡树苗。在游戏中,完成各种任务或成就,就可以积攒露卡,露卡则可以浇灌露卡树苗。而露卡树苗的成长,则可以带来例如增加家园好友位、种植位、解锁天气循环和地貌等功能。
这一明确的成长路线,让玩家有了具体的游玩目标。也可以让第一次上手类似游戏的玩家们,更快的融入游戏。
入驻第一晚过后,游戏的时间就会与现实时间同步。简单来说,就是你午休时间打开游戏,那游戏内就是白天。如果你加完班打开游戏,游戏内就是深夜。在不同的时间场景下,游戏内也会有不同的生态,例如夜晚会有飞蛾、萤火虫等夜行系生物。而在露卡树解锁天气后,不同的天气系统也会延伸出不同的景色,例如下雪的第二天大地会铺上一层糖霜。玩家可以清理雪堆获得特殊材料,也可以打雪仗或者堆雪人。
友邻系统:
在星球上正式站稳脚跟之后,就引出了本作的核心玩法之一,友邻系统。玩家在游玩过程中可能会遇见不同的动物朋友,他们各有性格和爱好,有的还会有点口音。在莫白那里邀请他们入住星球之后,就会成为我们的邻居。他们会在星球上散步、乘凉、捉虫钓鱼等各种行动,你会经常偶遇他们。他们也会主动的和你打招呼,送你小礼物,对你的各种行为做出反应。
玩家可以通过对话送礼等方式提高友邻好感度,好感度可以解锁如相约拍照、扩建房屋等额外功能,解锁日常中的小游戏互动、上门做客,同时也可以定制专属称呼。
友邻也可以在你星海旅行时提供帮助。
星海旅行是让玩家带领两个友邻在不同星系中解锁星球,采集新作物的玩法,不同友邻根据性格和爱好会侧重不同的采集方式。玩法整体可以概括为三部分,偶遇、搜索、搞定就撤。
玩家每登录一个星球,就有概率偶遇新的友邻,偶遇两次并完成好感度任务后,就可以邀请入住。没有偶遇时,则是普通的小箱庭地图,可以在里面采集特殊作物带回家种,也可以解开谜题收集宝箱。探索星球需要消耗星锚,每日限购三个,通过日常产出的货币购买。
多人联机:
星海街市作为玩家交流地,拥有多个可互动区域,部分区域还伴有搭载对话AI的主持人NPC。包括陪你聊天的咖啡馆主理人,发起海龟汤或成语接龙的游戏主持人,以及在街市广场随机巡逻,解答疑惑和街头采访的小助手。在测试中,咖啡馆主理人有长期记忆功能,会记住你的话题,也是表现最佳的NPC。而其他两位则只能进行简短的对话,长时间对话会出现记忆错乱等问题。如果你是一个人游玩,这些NPC会大大缓解你的孤独感。
在街市广场还有染发、菜市、抽奖转盘等小游戏,每天的中午12点到19点,广场舞台可以报名拍卖会。拍卖主持人会给出一个货物关键词,你可以围绕这个关键词和AI以及玩家进行辩论,说服AI从而高价售出。晚上19点到中午12点,则是类似节奏天国的音游小游戏。参与街市游戏可以获得奖励,兑换动作和服饰家具等道具,这些游戏都可以单独游玩。如果人多,也可以在街角的桌子上开一局UNO。总体来说玩法较多,但都是偏轻度。游戏内也有内置的社交论坛,玩家可以发表照片动态和穿搭以及家园蓝图。
每天星球市场会根据前日产出确定农作物的价格,每个星球的市场价格独立。如果你好友有高价市场,就可以前往拜访售卖。在自己的星球上,抬头就可以发现其他玩家的星球,点击可以直接拜访交友。星球联机时,默认客机不能采集主机资源,需要主机手动同意。当然,社恐玩家也可以选择关闭随机联机。
此外,游戏内也有类似漂流瓶的玩法。解锁寄念箱之后,就可以收到其他玩家的来信并回复,每日收发邮件数量有限,会随着你的收发等级而提升。
氪金机制:
作为一款网游,氪金一直是绕不开的话题。星布谷地本次测试中,氪金点主要分为角色服装和家园外观。这两者的获取方式依然是,抽卡!
限定服装分为长发和短发款两个独立卡池,限定家园、常驻服装、常驻家园外观分别3个卡池,一共5个卡池。其中限定服装是一个套装系列,根据部位分配不同的概率。简单来说,限定服装拆成了4星和5星的两种稀有单品。每10次抽卡,保底一次,必定获得一次4星和5星中的一个单品(可重复)。重复获得的道具转化为碎片,碎片攒多了可以直接换当期限定服装。
限定家园外观也是如此。常驻卡池直接是抽卡得碎片,每10次可以保底获得一次20-24个碎片,单抽2%的概率得100碎片,碎片进商店兑换道具。商店最高价值商品200碎片,也就是说就算你欧气到了直接暴击100碎片,也要暴击两次才能兑换一个最高价值单品。
当玩家升级码头完全体后,就会解锁通行证,最低档68元,双人有优惠。通过互动任务获得货币,解锁对应的分支道具,货币也可以在商城直购。通行证时间为90天,会有一个全新星海旅行区域以及3个限时友邻。
期间也会有独立的任务地图和剧情,类似赛季主线,讲的是你和三位友邻的相遇。玩家在剧情地图中背包完全独立,地图内产出资源无法带出。实际体验起来和主岛的悠闲有些割裂,相互独立的背包设计也削弱了新地图探索游玩的动力,更别提地图中还有万恶的空气墙。商城也有上架首充6元的服装礼包,和18元月卡。预计上线后会有更多直充购买的选择。
个人总结:
总的来说,星布谷地是一款慢节奏的游戏。所有玩法和地区不会一股脑全部塞给你。有很多任务,比如建房、种田等都是以现实生活中的天为单位。这就导致了游戏在经历开荒期之后,明显出现后劲不足的问题。很多任务更像是把一块本就不大的蛋糕细细的切成臊子,一点点的喂给你。每次兴致勃勃的打开游戏,过了几分钟剧情,就让你等明天再来探索吧,像是在和你玩什么延迟满足的放置play。
一开始,这种每天上线都有新东西的体验确实不错。我还能兴致勃勃的去钓鱼砍树,但是天天钓鱼砍树光头强来了也遭不住啊。
星布谷地好玩吗?底子不错。一方面他优秀的底层玩法的确构建出了一个趣味十足的生活模拟框架,但在此之外延申的部分则是不尽如人意。AI对话只停留在咖啡馆,社交玩法又过于浅显,建造装修又被区域物品上限卡住,商业化的通行证内容和核心的星球建设又相互独立,整体游玩下来有较强的割裂感。
游戏的有趣之处在第一天就基本上全展现给你,后续的内容只是不断的在基础玩法上增加花样。但是再有趣的玩法也架不住这么来来回回的重复。再加上游戏已定档将于今年冬季上线,留给制作组完善内容的时间已经不多。
按照他们自己的slogan,种下一颗星球是已经做到了,但是遇见生活的无限可能,仍然还有一段路要走。

