已经七连没有歪了(中间歪了一次但是是双金),但是这个游戏开始慢慢变得乏味了。
探索地图的收益从1.0到现在的3.0肉眼可见的下降,淡游的有时候跑跑图看看风景顺便收集一下奖励挺好的,但是现在因为蚊子腿到处看看风景连箱子都懒得开了。
游戏剧情,千篇一律。主推的up遇到反派的算计,需要主角的帮助,和主角一起克服困难后就淡出视线了。玩玩到守岸人的池子(最喜欢的up角色,当时充了648,2+1),你喜欢的角色后面剧情里就淡化了,甚至看一些解说才发现有一只蓝色蝴蝶的痕迹。一个版本推两个新角色,老角色复刻不是因为剧情需要,而是那个卡池好卖,(什么jk短裙角色都复刻了五六次了,家主,椿之类的才两三次)剧情里也不会再给老角色闪光点,主推版本一过,存在感几乎查无此人。你但凡复刻的时候再润色一下角色,加深一下人物深度之类的(别说什么加强之类的奢望了)。一个卖卡池角色的游戏这点东西都做不到。
战斗人物养成之类的,我打个海虚,基本上只能用新推的角色给的buff什么风蚀,霜渐之类的,那我的老角色呢,我养成了喜欢的角色想提高她的登场率,结果你连紫色遗物那一栏连加成也吃不到,我到现在就算打不满我都必带长离(328.2+1)。还有声骸系统,独成什么样子了,吭哧吭哧刷一个版本就只为了让一个角色能用?你但凡推第二个能用这个声骸的能死?老角色吃不了任何新声骸的红利,剧情上没有,装备上没有,只能变仓管。
还有一点,开放世界你变成大型箱庭游戏???到黑海岸开始,所有地图之间的联系去哪了,割裂成这样。开放世界的核心玩法不就是交互么。
剧情上千篇一律,看开头知结尾。角色不会焕发第二春(剧情木有,声骸吃不上,也没有加强方案,也没有适用场景)。跑图乐趣,石头砍了转活动里,降低跑图频率。福利方面,不管是周年庆主推版本之类的,都只是拆东墙补西墙,表面看着多实际上每个版本抽数大差不差,所以周年庆版本和主推版本基本上就上个累充,玩家福利基本没有。和npc基本上没有互动效果,除了砍砍竹子,技能特效卷点叶子,摩托车跑大街。不祈求你像圣地安列斯一样能抢车,打人之类的,但是基本上没有任何交互。
这次岁主心八十抽0+1但是就那么一个瞬间觉得这个游戏乏味无趣,也是直接双端都删了,好好告个别吧。从今州师徒开始至今州岁主心结束。
