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操作性需要集成,比如一个人一个人修装备,累也累死了,满编队240个人啊,比如一键修装备,一键根据任务配置队伍,装备和载具,可以根据队伍的主攻任务由玩家进行微调,哪怕增加配件改装,玩洲的也有共鸣,以及完成任务增加一些额外奖励,如成就或者雇佣兵等等,再比如加入橙色雇佣兵作为队长有一些特点,这样队伍也会相对平均和增加策略性,做的已经很好了,希望综合评估一下
操作性需要集成,比如一个人一个人修装备,累也累死了,满编队240个人啊,比如一键修装备,一键根据任务配置队伍,装备和载具,可以根据队伍的主攻任务由玩家进行微调,哪怕增加配件改装,玩洲的也有共鸣,以及完成任务增加一些额外奖励,如成就或者雇佣兵等等,再比如加入橙色雇佣兵作为队长有一些特点,这样队伍也会相对平均和增加策略性,做的已经很好了,希望综合评估一下