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控制:共振
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秩序崩塌,诡异超自然,新怪谈的碰撞。《控制:共振》是Remedy带给我们的又一个超自然的狂飙。
Remedy可以说是游戏圈当中风格辨识度相对较高的厂商,凭借《马克思佩恩》的子弹时间、《心灵杀手》的心理恐怖、《控制》的新怪谈超自然,它成功走出了一条独特的道路。
独特到其风格和叙事种种方面,仍在不断地为各种游戏提供思路和范式。
时隔七年,凭借太古屋的冷冽与诡异超自然的极致碰撞,拿下当年TGA最佳艺术指导,成为新怪谈游戏领域的标杆之作的《控制》迎来了它的正统续作。诚然,许多人都会错误的认为《控制》系列是以scp作为故事背景,但实际上只是某些元素有接近之处,这点还是需要注意的。
游戏的故事继续围绕着局长杰西和她的弟弟迪伦来展开,不过与众不同的是,在本次作品之中,二者的身份互换,我们扮演的将会是迪伦·法登。
大体而言,在本作当中,游戏很好的保留并且推进了系列标志的新怪谈美学和超能力超自然战斗和叙事。
同时把目光从太古屋之内转移到整个因为封锁失效而深受影响的曼哈顿,以一座深受超自然力量荼毒影响的城市来展现游戏的各种元素。
当熟悉的一座城市,以独特的视角来进行拆分和重构,那种怪诞之感,跃然纸上。
当封锁失效,收容失败,希斯遍布于整座城市,被切割的城市区块、重力与城市各地区颠倒,各种不可名状层出不穷的超自然实体游荡。被关押的迪伦也登上了舞台,身份的转变令人咂舌的同时,也不由得让我们心生期待。
在此前,remedy的强项一直都不是游戏的玩法和具体的游戏内容实施。我认为他更擅长的是“环境”“氛围”的塑造,同时展开碎片化的叙事,从各种建筑或者马路或者各种角落,地铁站、据点等地方,寻找到各种事件报告(本次出现了沈阳),来一点点拼凑出游戏的真相,灾难的细节、具体的研究......零零碎碎的逐渐完善,不断地探索,仿佛是沉浸式的体验世界观的补完。
本作为了一定程度上改变轻玩法的方面,一改前作的远程射击,而是改变成了类似ARPG的近战动作模式。
老实的说,这确实一定程度上改善了游戏的趣味性,毕竟前作在战斗方面确实是有点乏善可陈。
本作在战斗中,引入了总共六种的主副武器,同时还有数值和机制相关的天赋树以及较为强力的终结技。
通过进入梦,我们可以升级并替换使用的主武器,升级天赋,并有一个训练场可供使用。
整体的战斗系统其实还是在及格线之上的,当然,玩惯了各种动作系统都比较成熟的游戏,我们也会感觉其实有点一般,但这对于remedy来说也是迈出的很不错的一步了。
不过,在实际的战斗体验之中,虽然动作系统还不错,但是经常在探索的时候陷入怪潮当中。一个大红点打着打着来了一堆怪,还是挺难绷的,尤其前期极其刮痧,这是非常难受的点。
然后还是要说一下副武器的搭配,说真的可能选择并没有很多。看似有三个可选,但是兜兜转转还得是锤子。
我一开始选的是钻头,因为很带感,工业用品的暴力美学很吸引人。但是实际上,emmm,玩起来真没锤子舒服,经常打着打着由于距离原因打空。
虽然可能积累处决条的速度较快,但是打不中何解?锤子的话,虽然出手较慢,但是有着高贵的超高削精数值和失衡效果,砸一下浑身舒坦~而且可以很轻易地进入处决。
此外,再说说游戏的探索方面吧。
游戏在探索上下的功夫还是足的,毕竟迪伦也是个超人类生物了,各种跑酷不在话下。
冲刺、浮空、折跃......逐步获取到各种跑酷技能用以探索,搭配开放世界的模式,其实整体倒还是蛮不错的。
不过,引导方面确实有点一般了。跑图探索虽然还是挺有趣的,但是有时候那种莫名其妙的引导混乱或者说是丢失还是让人比较难受的。
虽然知道在这种开放世界和各种元素堆砌的城市当中做出足量的引导比较难,但个人感觉还是偏弱了。
不过其实这还是需要一定的静心,游戏的引导牌其实还是相对完善的,但我还是感觉这并不能算非常常规的引导,还是很反直觉的。
这种反直觉有时候真的很容易挫伤玩家的积极性,毕竟不是所有人都能完全的投入进去,花费大量时间在寻路以及解谜上,其实还是会感到有点无趣的。
另外,游戏在美术方面确实是有点无敌了。
可以说Remedy的美术与技术实力从来不需要怀疑,即使是前作,放在现在依旧很能打。
本作不仅秉持了前作那种冷冽的超现实,超自然基调,同时很好的融入了被超自然力量影响的现代城市曼哈顿。
腐化的城市建筑当中,被侵蚀的墙面、闪烁诡异光晕的灯光、各种区域中的反常识车辆和物品摆放,希斯的红色丝线交织......呈现出了一派诡异而极具设计感的末日废墟和超自然美学。
同时在各种cg播片当中,我们也能很好的体会到remedy独特的手法,电影化一般的运镜,加之非常惊艳的视效,整体带给人的观感很好。在日常探索和战斗中的各种特效也具备十足的冲击力,很有新怪谈的味道。
此外,各种BOSS的表现也十分亮眼,很出彩。从第一个boss“艺术家”开始所展露出的表现就让我感到十分惊艳。
但是,游戏中与boss的交互可以说比较灾难了,几乎没有什么像模像样的交互,都是复读闪避攻击的套路,这一点其实就做的比较一般了。
最后,我想说的是,本次的续作可以说还是很好的进行创新并往外展开拓展。
扎实的世界观和叙事水平以及高水平的视觉效果,真的代入感极强,加之独树一帜的新怪谈美学背景,可以说非常的完美。
而且在战斗端也进行了创新,虽然不能说十足完美,但也难能可贵。
可以说,这确实是一场震撼的超自然力量狂飙之旅。

2026/10/6
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