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控制:共振
期待

我说又要成为二游素材库了有没有懂的?
美术依旧顶级,音乐,世界观,场景设计同样也是,在很多方面都很拿捏我。你可能认为一个新游戏而已,让你吹这么大牛?因为他真的很值得,但评价两极分化也是同样的,喜欢的超级喜欢,不喜欢的一会就弃了。
——美术&体验
如果你喜欢视觉冲击、弱指引的沉浸式玩法,以及我上面说那些,那你肯定会玩的相当享受,甚至不需要游玩前作,也可以很快上手这部!故事发生在上一作故事的七年后,而主角则是前作女主的弟弟。
而说到名字中的共振,真是贯彻始终!戴着耳机并搭配着ds5玩,感觉整个人都是酥酥的,听得好勾巴爽,震的也爽,我也被控制了有懂得吗。
地图探索是那种半开放式的,根据行政区划分不同区域,每个区域的整体场景和怪物分布都有差异,虽然是半开放式的探索,但一些需要递进的功能解锁还是迫使你前往其他区探索。
在拿到重力翻转之后,整个游戏的体验瞬间就改变了,实际运用上大有一种“盗梦空间”和“奇异博士”的既视感,重叠空间,堆砌重力颠倒,在战斗探索中都融入了这一性质。若是这两部大ip想要游戏化,或许是个很值得参考的方向。
虽然部分素材重复,但可以说是利用率很高的一集,那种奇异的美术风格展现的淋漓尽致,可以说在我今年玩过的大作当中,美术设计可以说是断层的高。
——解密&指引
说到弱指引这块,其实也并非很容易迷路,在任务里你可以通过声音,场景的突出光亮,或是根据一条线与场景中常出现的物件...来进行判断
配合着相当不错的音效,主要还是传过来的声音太有“震感”,除此之外还有不少音乐也是恰到好处的出现,就连支线中的解救任务和主线后的那段猜歌词也同样不错,音乐很优秀,不是吗?
不过嘛,我真是遇到过太多大红背景了——从仁王到寂静岭,再到控制。
指引说完那就要说解密,其实并不难,但你要不喜欢这个环节,那还挺难受的,因为很多解密
部分解密还挺有意思的,有理有据也不抽象,基本都在周围可以发现一些文档啦,录音之类的,有些看起来比较绕绕的,但实际上解出来倒是超有成就感。
但还有个办法,其实到目前为止很多答案在社区都有解了,所以遇到解不开的难题就大胆搜索吧!
——战斗
另一个是改动比较大的战斗——战斗方式和技能很丰富,但深度不太够,但也算是一次不错的尝试,倒是前期好用的组合就那几个,别的用起来有些像陷阱一样。而且前期可能打起来不会太爽,但当搭配起来后,体验感瞬间拉升不少。
不过这地图上的怪是不是有点多了?不过你别急,如果觉得怪太多很烦,咱直接开始一手辅助模式,直接享受游戏内容。而觉得太简单也可以拉高难度说是。
他的攻击方式主要分为轻攻击+重攻击+六个技能位(推主线解锁)+动作连招,还能闪避,也能附加属性攻击。而在选择武器选择细分上,还有常规,穿刺,和钝器几个属性。在战斗上有一种构筑build的既视感,你想玩的舒服,肯定要构筑一套不错的搭配。
而正巧他也有天赋树,能够提升技能和基础的额外收益,而这些素材的收集就有满满的RPG味道,通过打怪或者搜宝箱,来搜刮素材。
而战斗的体验在构筑起来之后便相当爽快,通过完美闪避获得超高收益,而没血就去处决小怪,一套循环下来,浪点也是没有关系的。
而boss站这块,我觉得boss形象的设计还是比较不错的,很有scp和克系的感觉,不过动作方面虽有差异,但远程攻击是不是有些太一样了。难度也不是很高,攻击大开大合很容易判断,消耗到固定血量之后,还会有一部血量补给,不掉血的情况下他们一直存在地图上。
总的来说,别听我在这BB了,喜欢还不玩我真要控制你了。

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修改于2026/10/6
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