本次测评为5阶难度下,5阶难度后懒得打了
🎲随机性设计:
基本没有,只有buff是随机的,关卡和小怪与哈迪斯一样,打多了下一小关的地形和小怪不用进都知道是什么。
🕹️耐玩性:
关卡随机没有,不同派系的buff联动性也差,20小时打到5阶,打发时间玩玩还凑合。
✍🏻批评:
刚需aoe,因为第三关的小怪会复活和召唤小怪。
游戏中有几个流派:闪电(概率连环触发的aoe),
爆炸(有aoe但是要求抽到增加爆炸半径的buff,不然范围不够。并且爆炸的触发条件不稳定:暴击/每小关的几次攻击次数必定爆炸)
下面提到的不是辅助就是路边
直伤和暴击(暴力,纯粹的暴力,但是只能辅助,武器的白值有两个提升方法:局外点出buff击杀大关卡BOSS➕1,5阶难度下纯腿毛;局内三个buff:跳过buff时增伤和升级buff时增伤,掉几滴血就增加多少伤害(容错率和成长性低)5阶难度下从前期就刚需dps,这个启动时间过于漫长。至于暴击,buff少且提升暴击伤害只有一个buff,提高暴击带来的收益必须要配合爆炸)
碰撞伤害(纯路边,buff不超过三个,后期打不动怪)
泥泞(站桩输出,没有aoe且要求不能走位最垃圾)
冰冻(闹麻了没有aoe,冰冻的效果触发主要依靠一个buff:钱越多冰冻成功率越高,但是钱不能在花出去就意味着伤害会比平时低,拿不到攻击冰冻敌人增伤这个buff,打完第二大关就自觉滚吧)
行动流(纯辅助来着)
游戏武器
基本上都建议前期拿一个buff(对满血敌人增伤,因为这个游戏的武器数值被算好了,前期在处理部分小怪时会出现差1,2滴血的情况)
飞刀(dps最高的武器,视野范围内受到伤害的敌人会给武器增伤,这个增伤是二次伤害一样能够暴击,配合闪电击伤可以快速的拉高伤害,5阶难度一样通用)
霰弹(敌人距离为0时必定暴击,让这把武器在5阶难度也能使用,因为5阶难度的近战小怪血厚的很,贴脸暴击能够快速清掉小怪。并且霰弹枪也能远程输出)
左轮(多两滴血,多了一些容错)
十字弩(增加精准度,有一万个小关,刚走两步路怪都聚在你脸上了,有点用但不多)
大刀(你跑不过我你信吗,小关跑半天拿一刀之人)
猎枪(最路边一条的武器,神秘武器要装弹,多来几个近战小怪就毫无办法之人,我最不能理解的就是为什么猎枪攻击掩体和其他武器一个攻击次数?一棵树要攻击两次才会被破坏,其他武器两回合轻松点掉,你猎枪叔叔要四回合,给猎枪一个贯穿能超标到哪?刚需击杀再次行动的buff用来装弹)
