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💡游戏创意:
就同类型模拟游戏来说,灵涌由于没有什么域外入侵,吞并其他世界之类的特殊事件,灵界拓地也没有硬性指标(无限时,惩罚)所以节奏快慢可以完全有个人支配,不会让你玩的过于急躁
是一款适合休闲都小游戏
🪄耐玩度:
灵涌目前三界,按官方的说法(仙界为手办柜)
人界:挑选手办材料
灵界:手办制造工厂
仙界:手办收藏室
灵涌目前的核心玩法还是集中于“人界”宗门,皇朝,魔族,包括妖族也在拓展
“灵界”则更多的是给你一个短期性目标,灵界开拓完毕之后灵界几乎就没有什么趣味性了
“仙界”更多的是一个成就感都提供,方便你看自己培养的小人
灵涌本身“人界”的故事是较为丰富的,王朝宗门兴衰,天骄崛起,飞升,陨落,堕入魔道,宗门间的合纵,对魔门的清剿,一系列随机事件使灵涌的耐玩度相当可观。
🎮可玩性:
就目前而言,玩家能实际对“人界”的干涉十分有限,仅能灌注修为与降下人口,这也是我希望能够改善的一环,作为天道,更多的应该是参与到下界的管理,而不是更多的充当一个看客。丰富一些“天道权柄”玩家的体验感会更好一些。
例如:指定xx宗门与xx宗门“交战/结盟/和平”
“护佑xx宗门”使该宗门门人修炼速度与突破概率提升,我个人觉得这样会好一些
综上为个人拙见,总的来说灵涌目前仅正式上线几天,许多玩法尚不完善,但依旧不可否认在一众TapTap小游戏中,灵涌足当第一梯队


