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末日囤货:躺平求生
玩过 4.5 小时后评价(总时长 4.5 小时)

游戏初次玩还是挺好玩的,游戏性还可以,就个人观点给开发者提点建议,顺便给大家写点自己的小攻略:
1.整个游戏流程是偏短的,第一局感受一下整体的流程,然后第二局或者第三局基本上就能结局了,因为整体的事件偏少且达成无限循环太简单了,整体的生存压力其实挺小的。
2.开局选择:每次购买以及切换界面都是会花时间的,且预算通常情况下都花不完,所以每次都买5个,每次规划好在哪个界面买什么,不要来回切换,以节约时间买合适的物品。
(1)食物:桶装水肯定是要买满的,然后主要是蛋白质和维生素,因为煮饭是要使用行动力的,行动力比较宝贵,所以建议开局多买点罐头饼干奶粉之类的,回复高可以直接吃的东西,尽量别吃生食,会生病。
(2)材料:所有工具都买五个(反正钱花不完),然后一些建筑材料,比如钉子,木板,水泥,砖块等,这些用的比较频繁。燃料只推荐木板(因为寒潮的事件直接用木板作为燃料,其他的基本用不上)。卡式炉没太所谓,因为基本上用不着做饭。至于蜡烛,防风火柴,这些用于照明的东西,暂时没发现有什么用。
(3)医药:书买一本就可以了,可以加速科研。然后限购的这些都买了,其他的药属性给的不如限购的,而且药本身也用的少,躺平求生嘛,开局的基建材料多买点,就几乎不要出门了,只会事件受伤。然后,口罩,防毒面具,这些买五个有就可以了。如果食物没有买维生素,可以在这里买点复合维生素,防止营养不良。
(4)能源:这是我觉得做的最差的一块,基本用不到燃料和电池,开局把限购的太阳能买满,就压根不缺电了。一个太阳能板+3电,不建造花电的建筑,也就每天扣3电用于冰箱(也就是说,冰箱是好的,所以所有防止食物腐败的建筑/科技都没什么大用),电根本用不完,其他的发电设备真没啥用。
(5)御寒:衣服没啥说的,有都买五个,暖宝宝没啥用不用买,这些是放在背包默认生效的,所以大胆买就完事了,有了这些,寒潮就没啥大威胁(所以燃料.......)
(6)奢侈:书都买(加快科研),然后娱乐买个吉他也就够用了(主要是事件直接用吉他触发,精神这一块咱们是不缺的,没事)
(7)农资:土得多买一次,培养箱升级到满级5个不够,然后种子随便买,之后种下去能收获自留种(可以当任意一种种子用,种土豆得番茄种子,神奇吧),土豆得烤有点亏,番茄和大豆种出来可以直接吃,得到维生素和蛋白质,药草感觉用不上,药吃不完,胡萝卜种出来跟番茄产物是一样的,稻米不推荐,得花行动力加工......
建筑:
床 淋浴 地下避难所 培养箱 冷凝水(刚好六个,床和淋浴保持精神和卫生,这样就不用额外花行动力去维护这两个数值了,所以相关的消耗品有点鸡肋......冷凝水一天给4个水,根本用不完,实现水自由!培养箱保证食物来源,这样就实现自循环了.......所以说,游戏简单在,物资来源太简易了,没有压力。而且,还有神秘物资天赋,点了之后天天有资源,食物这一块压力非常小,冷凝水让水完全溢出,地下避难所让一些惩罚性事件:寒潮,辐射无效,随便活了.......如果不点避难所点防御也可以,但是碘片没发现稳定来源,辐射病还是很伤的,我第二局就嘎在辐射病。后期唯一有威胁的事件就是半夜敲门,容易受伤/被抢)
生存:
开局不用接水,水到做出冷凝水根本用不完。直接先建床,保证精神,然后点一个简单洗浴和淋浴,保证卫生,这样两个属性基本都是满值了。然后直接用初始物资扛着,优先点出地下避难所和冷凝水的科技(冷凝水优先),然后就可以得到无限水和免疫灾难事件,最后造一个培养箱,保证食物来源,最后安心科研即可,全程不用外出,实现躺平求生!
总结:这个思路肯定没问题,可能会因为不熟练第一次不太行,后面熟练且局外加成点起来之后,就完全没压力了。
希望作者能完善相关剧情,事件(就那几个事件来回刷,没啥意思),然后增加一下策略难度,现在太简单了,一些资源基本上都用不上(燃料,电),能优化一下相关的资源配置。

2026/10/8
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