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职业与职业直接的差距能不能调平衡点,学徒爆发性近战职业和太阳一样都兼具高爆发,差距咋就那么大,还有观众职业,一个奶妈,四五个输出职业追着砍,砍两分钟砍不死你管这叫奶妈?会不会做平衡游戏,只会出点破衣服引诱大家氪金是吗?能不能看看游戏,一个大型团战游戏,比谁的衣服好看是吗?主攻休闲类游戏吗?那我玩诡秘之主干嘛,我去玩休闲类游戏多好啊,出个副本给的什么奖励,氪金的伤害拉平民玩家一大截,我相信平民玩家普遍偏多,氪金确实不能一打一堆,但相同战力相同操作的情况下,为什么职业的平衡就是做不到,你如果说每个职业有每个职业的优点,那你说说学徒的优点在哪?介绍写的高爆发高位移,位移是用来跑路的吧,过去打一套连招连奶妈的皮都打不掉你管这叫高爆发,技能真空期我刚刚打的伤害全奶上去了,能打死哪个职业,大型团战更没必要说了,开个霸体位移进去人就没了,怎么死的都不知道,瞬间蒸发,太阳职业好歹有名刀,长达四秒,就这四秒你知道意味着什么吗?能不能体验一下所有职业再去做游戏啊,耗资12个亿,连内测人员都没有吗?平衡不会做吗?能不能听一下玩家的真实反馈啊,在目前这个版本太阳职业那么强势,学徒玩家哪有游戏体验,还是个近战法师职业,在前面不就是送的吗?我真的求求你们这些做游戏的了,不要以玩家氪金为主了,你先做好游戏留住玩家在说吧,新人不建议入坑,还在玩的看看官方听不听玩家意见吧,如果还是这样建议换一款游戏。
