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霓虹深渊2
已购 Android 版玩过 16.7 小时后评价(总时长 21.8 小时)
推荐:
画面音乐可玩性

游戏性还可以,局外成长有点多,想获得完整的游戏体验可能需要肝几天,只要没有高贵的局外数值成长都还可以接受。
完美的堪比以撒的结合的教程引导,就算你把游戏自带的攻略手册看完,在遇到一些游戏设计时还是会直接懵逼,比如信仰房商店的贿赂,不多试几次看不明白这个降价。
美妙的操作手感,时不时莫名其妙的断触,频率不高但是很蠢,以及只有真正玩过才能体验到的,那种真的像拿着把武器在战斗的感觉——沉重又便秘。
精妙的帧率,很明显的锁帧,并且不算稳定,很难想象一个像素游戏怎么会开不了120帧,尤其是在游戏本身设置有120帧的情况下,优化只能说特别差了,解决这个问题好吗。
游戏玩法:首先是武器方面,自带的等级升级系统让武器养成度特别高,你甚至能一直拿着把初始武器打到结束,然后武器是有词条的,武器升级越多词条就越多。这就导致只要出了前面三层你基本就得一直用手上的这把武器了,因为大多数情况没有比它更好的了,所以武器养成方面只能说一般,上限很高下限锁死。
孵蛋系统,虽然说有合成配方,但是体感上看没什么作用,然后合成后的东西也不是说特别厉害,主要还是靠武器打伤害。功能性的有点用,但是那时基本都到游戏后期了,所以这个孵蛋系统的设计只能说很一般。简单概括一下玩法就是越多越好,前期蛋少的话可以买几个,还可以堆武器词条。
美术方面:这么漂亮的立绘配上你那低像素小人是真难绷,是什么游戏特色吗,这是诈骗你们知道吗?然后游戏目前唯一一个付费皮肤竟然就是换了身衣服,立绘发型这么好看到游戏里面就变成纯锅盖了[表情_可爱]
然后是最让人诟病的抽卡,周任务全部打完应该有30多抽,目前看任务不算难做,并且除去你那三个礼包外确实没有充值窗口,也就是说后面大概率是换池子,然后靠出新礼包赚钱。
如果是这套经营模式的话,那无论玩家角度还是厂商角度看都挺蠢的,毕竟最便宜的礼包都是68,还不如多出点18、38的装扮吸引玩家,更能吸引平民玩家付费,不过与其搞上面这些不如多出点立绘皮肤,估计比你这些装扮赚钱。
只能说买断内购游戏见多了,底线确实是越来越低,对比其他买断制内购游戏,这个至少目前没有月卡,而且游戏界面也没有乱七八糟的氪金按钮和弹窗,想到这里也就还可以接受了,毕竟养联机服务器也是要💰的。
说到联机,这联机体验完美的解决了游戏前期不够爽和后期太简单的问题。现在前期只要手比队友快就爽,看到队友抢不过你就爽,看到队友急哭退出游戏就更爽了,后期几个原始人可以跟BOSS打的有来有回,堪称完美的游戏体验😋
游戏难度:把自动瞄准自动射击打开蛮难输的,不管游戏难度多高都一样。
游戏单局时长:偏长,标准模式全部探索完平均一个房间5分钟以上,其他rougelike游戏你前期拿到好道具或者好装备,把通关时间减少一半不是什么大问题,这游戏你就算运气再好也不会减少多少对局时间。
总体来说,把帧率和操作手感搞好这游戏还蛮不错的,价格和体量也算配得上,综合来看手游的话可以给到4星,毕竟肉鸽性和部分武器设计确实不错,也没有很烂的设计。
不过看到一堆标准版不想花钱买然后打差评的,还是先给个5星吧,尽管加了部分与游戏不相干的内容,但目前本质上还算是内购买断,所以还是勉为其难的支持一下,当然这一星不是支持游戏的
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全解锁重新评价一下,总体流程没多少问题,小流程就难说了
角色:看上去很平衡很有细节,每个角色的技能都不疼不痒但是感觉又很有操作性,实际上游玩起来的确是几乎没有区别比
比如说黑皮女,可以拥有两个奇物还每通一个房间回一个水晶,但实际上大多数奇物对游戏总体流程起不到太大作用,水晶回复的数值也是不疼不痒,该缺还是缺,不缺就溢出来,因为水晶箱子对标的好像是以撒的金箱子,开水晶箱子有很大概率返还水晶。
所以这几个设计也挺神的,你抄为什么不直接抄好呢,你把以撒每过一个房间回一个能量的设计搞过来不就好了,把以撒金箱子的特性给回你自己游戏的金箱子,这样前期钥匙也不会太缺,这个角色的被动也不显得这么鸡肋。
但是角色技能弱的原因有两部分,一部分是本来就弱,另一部分是你这游戏的武器系统太强,显得角色更没存在感,说白了你其他信仰都可以删了,保留工匠就行了。
道具:大部分道具都没有能独当一面的特性,基本都要靠其他道具联动,说的难听点你搞数值也行啊,来点直接加伤害的道具,要么多射几发子弹这些,不比你搞成下一把可能都凑不齐的联动好。哇,这个道具没用我还可以回收换数值哎,好棒啊😍,但为什么这个道具会没用呢?弱化道具特性突出你那武器系统,数值不更崩坏吗。
套装:毫无存在感,难凑齐不说,凑齐了也没什么用
武器:目前设计最崩的一个,因为有很多弱的武器,同时由于这词条系统的设计失败,数值溢出,所以显得大多数武器都没什么特点,当然近战和霰弹这种区还是特别有特点的,包括要换弹的也是非常完美的弱。
所以综上所述目前只能给三星了,作为肉鸽确实有爽点,但是过度局限于武器,甚至玩家去认真运营也没多少正面收益,前期炸个隐藏然后发现后面又要炸弹又要钥匙的,最后开出来十几个金币,连道具的钱都赚不回来,然后明明有一堆箱子,但收益不高,甚至能负收益。你们要搞不了创新就大大方方抄不好吗[表情_嫌弃]

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修改于2026/10/11
来自 Redmi K60