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纸格纷争
玩过 29.1 小时后评价(总时长 29.1 小时)

游戏玩法类似于战旗发育夺领地防守之类的。
*游戏主要是多个阵容混战,要是喜欢pvp是自己和别人打的话,需要掂量一下
⚖️平衡性:
游戏前期:前期可以发育,并且你要是被别人打的话也是很慢的,顶多会让你恶心一下,并不会直接让你直接输,你拖节奏,打你的人也拖节奏。
「坏处」〖防守〗这种仅限于1v1的情况,要是两个人打你,基本输了,游戏的随机性取决于你面对的人,有的时候很难感觉到是自己的问题,(策略游戏要是自己没问题,别想玩的多舒服了)
〖进攻〗假设你就有2个可以持续生产的东西,但是你现在准备了500个兵,别人有7个可持续生产的东西,他没有兵。结果你发现进攻速度特别慢,因为短期没法对他造成实打实的伤害,导致他7块地还是块,你两块还是两块,游戏并不怎么鼓励进攻,甚至可以说进攻根本没有收益。你的生产就直接等于你的防御了,所以你要是选择降低生产提高战力,这不会给你任何回报。
游戏中期:场上没有可以给你提高生产的东西了,你可以用现在战力攻打其他国家,成功了提高了生产,是你的优势进一步扩大,为了取得游戏获胜做充足的准备
「坏处」因为生产约等于防御,你要是攒了许多的话,面对敌人无防守,你很难彻底消除,但是要是消除不掉的话,你拉到仇恨了,别一直打你,你的生产下降,之后你生产下降,你的防御也会下降。在都是持平的情况下,两个人统一打你一个,你就直接输了输赢主要还是你遇到什么人。80%是看你面对什么人,
别人不打你,打别人,你舒服。后期可能直接获胜
别人就打你,不打别人,你难受。你可以直接投降,你的策略并不占大部分,主要取决于面对的人
游戏后期:
三个人平均都一样: 谁先动手谁输
一个强的等于两个弱的: 弱的全力动手可能会被另一个弱的获胜 你不全力动手,已经不是可能了,是必定得输
一个强的小于两个弱的: 弱的互打,强的赢。弱的打强的一个,强的可以选择哪个弱的可以获胜。
到了后期大部分就是这个情况,你必须做好心理准备。
个人的话: 仅个人主观意见,不代表游戏真实模样,若有疑问,欢迎指出。

修改于2 天前
来自 OPPO Reno13