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霓虹深渊2
已购 Android 版玩过 8.5 小时后评价(总时长 21.4 小时)

先说缺点:
整体素质扎实,但更像是一代的“大型扩展包”而非全面革新。如果你喜欢一代,或者想找一款能联机的爽快肉鸽,它值得一试,如果期待颠覆性的变化,可能会觉得新鲜感不足,其次· 局外成长绑得太死:强力天赋和房间(如钓鱼房)必须靠刷等级解锁。前期没点出天赋时,体验比较“坐牢”,爽感被锁住了,如果空闲时间不够的情况下,可能会玩的不舒服,如果通过碎片化游玩可能打不完一局,并且因为天赋树通常要进行多局游玩,才能解锁后续,但是解锁了天赋树以后随机性增加了但因为游戏里的饰品大部分组合只是单纯的堆数值,而并没有新意饰品之间的关联比较少,可能来说不够爽。
平衡性与联机稳定性:部分武器或流派(如道士玄宇)强度超标,后期容易变成碾压。联机虽然能玩,但仍存在卡顿和资源分配不均的问题惊喜感不足:不少老玩家反馈,核心感受就是“更像一代了”。基础框架和手感几乎没变,缺乏根本性的革新玩法玩法和前作几乎没区别,并且游玩途中还是有一些bug,包括联机模式,可能会影响游戏体验。
操作问题:(带一点个人因素)
手机版的操作摇杆玩起来有一些僵硬,手机版霓虹深渊一代和二代的瞄准系统对我来说都不是很满意,操作玩起来不够丝滑,希望官方后续可以优化一下。
随机性设计:
⭐️⭐️⭐️✨(三星半)
宝物池太深,且缺乏有效的筛选手段。你没法像《以撒》那样主动去“找”某个流派的组件,只能被动等它掉不容易主动凑齐自己想要的流派导致爽感不是很够,加上武器有锻造系统,更换武器以后前面积攒的等级会消失惩罚有点大,宝箱给予的饰品大多数仅仅是在武器的基础数值上增加,联动性仅有部分组合起来没有新鲜感。
联机体验:
⭐️⭐️⭐️⭐️
多人联机可以分开探索减少探索时间,也有了兜底机制打完怪以后给予的金币会进行平均分配,已拾取的不能继续拾取,在分工明确的情况下,可以减少游玩时间,提升游戏效率适合和朋友组队玩,并且游玩途中容易出现莫名其妙的偶尔卡顿但是并不常见,希望官方后续能优化。
缺点:如果是单人进别人房间连接的情况下可能联机游戏体验会直接减半,尽管游戏有字幕可以交流,但是,在进行分配的情况下,可能会出现误差。假设双方都需要这个,直接进行交谈不够方便路人房间获取道具纯靠谁先拿希望后续能增加个麦克风。
🌃画面音乐:
画面:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
像素风赛博朋克风格,像素加光效以及霓虹色调的高饱和,配合暗色背景来营造环境,以及出生点周遭环境的地下酒吧的迷幻感。
(画面缺点:因为赛博朋克风格像素风以及高饱和光晕加上游戏中的道具会导致弹幕增多多人联机的情况下可能会导致视觉疲劳的情况加上满屏弹幕自己的与对方的弹幕看不清敌人)
音乐:⭐️⭐️⭐️✨
前作获奖作曲家 Min He 和 Perry Woo 继续操刀,但是在关卡中的节奏偏短,主要是通过核波器演奏出氛围的燃和爽,而并非像是以撒等可以单独拿出来循环的音乐,给我留下不了什么深刻印象,但是,在当前场景作为赛博朋克风的配乐还是非常不错的。
✍🏻建议:
操作方面:希望官方能把手柄和设计优化一下,玩起来有稍微有一些僵硬,不够丝滑。
联机方面:联机的时候总是出现莫名卡顿或者是,两个人都拾取不了一个道具的问题,这种bug已经影响到游戏体验了,以及进行路人房间游玩时不好交流,可能在打字之前道具就已经被拾取掉了,希望可以增加一个麦克风交流。
总体评价来说还是非常不错的,游戏更像是个一代的扩展包,虽然说没有多大创新,但是还是能看出制作组花的心思,做好游戏的,现在也是手游才刚上不久希望官方能把后续优化做好。

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修改于2026/10/9
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