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🎲随机性设计:非常的弱,作为一个肉鸽游戏来说是非常不合格的
海量天赋只有几个有用,且真正能决定游戏胜负更是少到可怜
卡牌随机没意义精简之后能用的都会给你上
装备随机是唯一体现设计的,在没有场外加成之前想要赢需要的运气太多
🕹️耐玩性:这个到是非常可以,但大量的时间都集中在游戏探索上,如果提前对游戏有所了解,那么游戏寿命就会遭遭到极大的透支
😵游戏难度:走套路非常简单。攻速经验亡灵法横推,平分伤害跟髅死亡回血,直接无敌。沙漠盗贼也算是比较稳定。不过想玩其他的就难了
🎮可玩性:各类建筑以及卡牌敌人种类都很多,新人手探索时新鲜感很足,光是解锁怪物图鉴就非常杀时间,更别说搞出一堆道具搞出场外构筑,想办法让骑士支棱起来了
