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伪人外卖:你的胆子真是肥嘟嘟的
玩过 5.7 小时后评价(总时长 5.7 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

我看了一下评论区,结合自己的游玩记录,大致总结下结局种类:
首先是人类获胜结局[表情_开心],共分为三种:
①人类彻底获胜——这回真休假了(我自己打的,完全按照朋友的原则进行、不买活体食材,不接百份外卖)
②人类获胜,逐步恢复/人类艰难获胜——明天再说
不同的分支取决于帮助伪人的程度
然后是伪人成功取代人类的结局[表情_看我的](默认朋友失踪)
①彻底替代——没人来赴约
②全面渗透——空着的那把椅子
…(不知道还有没有)
以及道中暴毙假结局[表情_歪嘴笑]:
营业终止——夜班结束了(信任值/理智/血量归零)
还有一个持续动乱的结局[表情_困],这是我第一遍打的结局,但是忘记截图了。大意是主角被困在这里,偶尔开店偶尔闭店,和其他店主一起为这里的人类和伪人共同提供餐食。流程是主角和伪人暧昧不清但是也拒接一些单,同意了百份外卖订单…如果不同意百万订单就会变为全面渗透结局。
最后评一下,这游戏的文案和美工我都挺满意的,就是营造恐怖的方式有些单一(怎么老被jumpscare啊)我从开始的被吓一跳到后来已经对这种贴脸杀免疫了(特别是为了探结局反复观摩海鲜在脸上跳舞,甚至有些好笑)以及找到一种速通作弊(?)方式,因为每次重做的食物必定没有问题,那么一旦我确定面前来取外卖的骑手是真人,那么就有一个厨师被刀…(没有误杀惩罚的后果)不过制作组还是加个存档功能吧,这次先预支一颗星,更新之后我再来评一次[表情_微笑]

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修改于2026/10/10
来自 华为MIA-AL00