下载 App
俺们村就我会修仙
玩过 51 分钟后评价(总时长 5.8 小时)
推荐:
可玩性画面音乐

我不知道你做这个游戏的初衷是什么,是挣钱还是获得认同感。我从纯商业角度来给你分析一下
首先这个轮回修仙的题材本身就不好做,因为你想让玩家多轮回,那么进度就不能太卡着,但是你这个体力系统你也看到骂声一片。
确实是有点慢,因为你想要留住玩家转化,前期必须让人玩的爽,你这个修炼进度没卡着,但是把历练卡住了,玩家刷不到装备不爽当然会骂你了,而且你有没有想过,修炼进度不卡,那么轮回提升的灵根加修炼速度吸引力是不是没那么足
现在来说玩家你每个档的收益,开局装备一个广,药田一个广,然后呢就没了,玩上三四个小时甚至半天,一个玩家硬性给你产出的广收益只有两个
以下是我个人商业方面建议,你稍微拉高一点体力回复速度,然后加入广告回体,一个广回多少呢,大概是你一次历练需要的体,应该是300到500你看你局内数据自己调,然后是小重点,每天第一次看体力广获得的体收益翻倍,然后每次轮回重置双倍,然后把历练的收益稍微砍一下。
最后是游戏方面的,你那个玩家炼丹的进度跟不上境界,都金丹了还是一品丹师,你要么把药材的生长速度拉高一点,要么把需要的经验降一点
切记不要让玩家一开始就玩的不爽,你要实在不想改,最简单的改法可以把前期历练的体力降低一下,因为玩家一开始都是新鲜的肯定冲劲十足想要去玩,你给卡了不亚于人机长要起飞了你给人迫降了懂吧

2026/10/9
来自 小米24122RKC7C