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Vaultbreakers
罗密欧与猪过夜罗密欧与猪过夜
罗密欧与猪过夜独家记忆
TapTap 2025 年度玩赏家
期待

好玩上头的游戏,不知道正式版发售要等到什么时候。
《Vaultbreakers》是一款可3人联机的MOBA搜打撤游戏,局外建造、局内打怪做任务搜集资源然后撤离,是标准的搜打撤玩法。但比较特色的是,战斗和操作方式选择了在今天来看比较复古的MOBA类型,像是角色的操作,而养成则是肉鸽和局外的建造解锁然后制作的方式。现阶段有四个角色,定位与网游MOBA类的一样,有职业的区分、能力技能等,而且也可以升级点天赋进行被动类的强化或者是技改。庇护所也可以随时进行角色的切换,还是比较方便的。而且庇护所的设施解锁和升级对角色的提升效果要更明显一些,局内也能刷到一些不错的东西,基本上就是这些了。游戏的整体玩法更偏向PVE,可以更容易地看成是《英雄联盟》的PVE版本。在局内也是有NPC的,这些NPC也是会发布不同的任务,完成后的奖励也很不错。
整体玩下来的体验就是,在进入局内后先看看地图,然后开始一个据点一个据点地去清理,清理后开箱子,如果和朋友一起玩记得拿装备要协商好。整体玩下来的感觉就是MOBA,控制移动和鼠标的左右键,然后Q、E、R这些,没啥门槛,属于看一眼就会的那种。PVE的战斗根据选择的角色和自身的技能这些,该拉扯的拉扯,该放技能的放技能,找到撤离点开传送门就可以回去了。其实和以前玩《魔兽争霸》RPG地图或者是MMORPG没啥区别。养成主要还是局外,粗略统计了一下所需的资源还挺多,设施建造出来了还有升级和制作,这材料不够用的说。
总的来说,《龙窟破坏者》这款游戏的基础框架和玩法是没什么问题的,而且在玩这个游戏的时候,多少是能找回曾在召唤师峡谷的快乐时光。讲真,不光是框架像MOBA,就连技能和角色的设计也能看到不少经典游戏的影子。游戏采用了《英雄联盟》那种带有卡通渲染的风格,设计更偏向《魔兽世界》这样西方魔幻的类型,什么种族啊、故事啊这些都是耳熟能详的,更多的还是刷材料,就是不知道中后期是否会有PVP的玩法。在庇护所闲逛的时候也看到了未开放的氪金要素,也是皮肤类的。目前玩的人挺多,而且Demo刚上就已经达到了特别好评,对这款游戏感兴趣可以玩玩Demo亲自体验一番。
(评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)

2026/10/10
来自 Web 官网