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迷你幻想屠龙记
玩过 16.3 小时后评价(总时长 28.6 小时)

1.可玩性有但内容不多。
2.值得努力的目标没多少(没有成就,每日任务也才3个)
3.过渡不行,局外几乎所以的强化都消耗宝珠,但前期宝珠目前除了每日任务就没别的获取途径了。(单机小游戏熬资历……我真的有点疯了……)
4.所有游戏的通病,平衡不行。(如下)
一 前期的小刀非常非常非常抽象,永远被击退克制之人,选了它的人可以重开了(不是考虑,是必定重开)怪多怪少都摸不到三两下怪,伤害还抽象,本来就是牺牲伤害换的攻速,攻速居然还没意义,对对碰游戏就别拉攻速啊(移速呢?)……(我难道会告诉你我连续3把拿小刀让对面击退得长达10多秒一次都攻击不了吗……)
二 技能数值部分拉了,比如残血杀人才回2%,说句难听的,你就算残血普攻回2%都不超标,都顶着暴毙的风险了,部分技能描述不清(个人觉得出个技能图鉴,方便玩家开局前可以构思一下自己的选择搭配)……
三 套装效果没在图鉴说明白……
剩下的……再说吧……
四 附带一点小bug(如图),我切分屏玩点进广告会卡退,然后广告一直在排队,除非重进。
五 15级 按理来说应该有15次选择机会,但实际上只有14次,总是差一步美满,技能总有一个是没满级的。
缺点说完了,说一下优点。
1.玩法简单,有思路之后,玩起来一点都不复杂。
2.奇迹物和圣遗物的想法相当不错,而且隔壁奇迹物和圣遗物相当有用(包括一些白色圣遗物,如空白石像)
3.成长机制做得挺好的,比如,用技能加蓝上限,砍人概率加生命,挨打加生命,砍人加防御(说实话这个有点拉了,个人建议把概率拉高到10%~20%,到时候会多出一个堆防御触发金盾的流派,不然就5%的概率套装里装备还没特殊词条,就是纯挂件,升级材料)。
4.中期玩着还行,基本上固定一个套路就可以随便打,我自己目前的思路是3级杀人加血,3级回蓝回血,3级掉钱概率,主3级回血技能的护盾流,2级的战吼,装备神圣套或吸血套均可,武器红剑,紫斧,红斧,神圣剑都行,其他的个人觉得拉完了,紫剑的百分比基本上没啥用,打BOSS才有点用,灵魂斧的回蓝也抽象,杀一个才回,如果是A3回1,说不定可以作为技能流的神器,杀1回1只能说,拉完了,打BOSS根本用不上,技能流打BOSS本来就难,生存不行,输出还以为都是范围伤害吃不满,所以说灵魂斧不建议一直用,能换就换
bug反馈:选择技能有概率会效果丢失,明明应该有15级的效果,结果一共就13个

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修改于2026/10/19
来自 Huawei Enjoy 60 Pro