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三国志潜龙在渊
玩过 8.9 小时后评价(总时长 8.9 小时)

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不足之处:1.游戏的美术设计几乎没有设计,甚至有些npc商贩待在商店门口(因为内景没有设计)但从游戏剧情的宏观角度出发,三国时期主要的州郡要想都设计到位,这是强人所难的。
2.音乐:游戏内的音效设计不合理,重大剧情节点时音乐没有衬托到位,场景音乐重复。但作者是用Rpg maker制作的,这一点也属于聊胜于元
但仅此而已,优点:
1.剧情 是从典籍里走出来的,具有深刻的文化底蕴。以赵云的视角讲述了三国时期的故事,其中引用了三国志,三国演义,三国志平话,反三国志等等一系列的典籍。玩这个游戏,我深刻的体会到了三国时期一个个史书上记载的人物(赵云的儒将风度,飞燕的俏皮等等都跃然纸上),一场场历史上著名的的战役前两周目剧情环环相扣(第三周目同样有新剧情,但是第三周目和第二周目的剧情重复度比较高,我没时间去尝试),起初我玩一周目时我在想这样固定的剧情会不会导致重玩度低,但他第一周目讲了三国蜀汉走向覆灭的史实,第二周目讲了懂得历史关键变折的赵云力挽狂澜,最终蜀汉统一天下的故事,剧情走向大致一样。但正由于他厚重的历史底蕴以及千百年来国人对于蜀汉覆灭的惋惜,让这两个周目环环相扣。剧情设计恰到好处,即使在二周目成功光复汉室,剧情也充满了波折。在如今追求无脑成功的爽文时代,这更是让我陶醉其中的重要原因。在二三周目剧情和与作者的前作有联动,但也绝非生搬硬套,甚至让我觉得有了这个联动才让两个游戏的剧情更加的丰富饱满。毫不夸张的说,这是我见过剧情最优秀的游戏了。都说剧情众口难调,但对于这个剧情,我相信只要愿意花时间听听作者讲述的故事,无不往之。
2.数值 服务于剧情。这已经是对合理性最好的解释了,这不是肉鸽游戏,当然也不需要什么讨人所好的数值膨胀。游戏里没有一个技能无脑用的情况,在困难模式下,甚至还需要装备搭配,技能搭配,包里的强化药水一直有用(龙赵云很强,但二周目最后的boss还是得用回武赵云),而且困难模式不刁难,角色运用合理,不会出现其他游戏过不了的情况。在二周目最后的boss战甚至Boss会给你增益让你击杀之。
3.杂项:!这不是一个攻略游戏,花点时间走走停停。基本就不会错过游戏中的隐藏剧情了!剧情对话,装备中富有着丰富的典籍名言(尤其是道家思想),这二点也是我非常喜欢的地方,也是我觉得与其他rpg游戏不同的地方。“君枪带仁,故负半招。”“谋胜力,然仁胜谋。”这些明言的精辟体现在剧情中,妙处难与君说。等等诸多游戏中有着诸如五子棋,数字华容道,推石块等等诸多的有趣的小游戏,这一点很多人可能会觉得无聊,难,所以这点不做参考。
游戏里有句话叫“文王拘而演周易,仲尼厄而作春秋”
作者单独一人开发这个游戏,游戏做到了这个份上,我只觉得有恨其不能广传之悲。最后听说作者的新作封神榜马上发行,在这里蹲一波[表情_开心][表情_开心][表情_开心]

修改于2026/10/10
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