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飞棍来咯
曾一甄曾一甄
曾一甄
创意关卡创作者
玩过 9 分钟后评价(总时长 47 分钟)
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可玩性运营服务画面音乐

《飞棍来咯》 v1.0版本更新公告
更新日期:2026年10月14日
本次版本更新重点扩展了游戏载具阵容、团队战斗玩法和战场系统,同时对载具模型、武器操作、战斗界面、音效以及人工智能进行了优化。
一、新增六辆作战载具
银辉女武神:三级导弹车,搭载双联装SS.11反坦克导弹,支持独立装填、视角线导和热成像侦察。导弹基础伤害180,热成像侦察距离1100米。
大裁决者:二级坦克,搭载88mm坦克炮,拥有320点耐久及较强的伤害免疫能力。采用金条购买机制,战斗结算战币和研发点奖励增加20%。
军马:二级中型坦克,搭载75mm坦克炮,具备360度炮塔旋转、车长观察和紧急维修能力。
歼灭者FV:二级导弹车,搭载四枚蚂蜂反坦克导弹,支持独立发射、整组装填及四枚导弹快速齐射。
角斗士KFZ:一级自行火炮,配备150mm步兵炮,支持曲射、地图瞄准、空中侦察和轰炸支援。
美洲狮:四级重型自行榴弹炮,配备203.2mm火炮,拥有液压驻锄系统,适合远距离火力压制。
游戏载具总数增加至12辆。
二、新增突破无人区5V5模式
新增双方各五辆载具的团队战斗模式,每局最长10分钟。
战场分布ABC三处前哨阵地及双方基地,玩家需要突破敌方防线,逐步摧毁前哨和基地。
新增四车出战队列,支持战斗开始前选择首发载具,以及战斗中的三次重生。
新增战术部署地图和重生选择界面,进一步强化阵地攻防及团队协作体验。
原有1V1对决和黑暗森林模式继续保留。
三、全面调整载具平衡
科技树扩展为八级体系,重新调整已有载具的等级、耐久、主武器伤害及爆炸范围。
新增兵种克制机制,形成导弹车、坦克、自行火炮之间的相互克制关系。
重新调整侦察设备的侦察范围、续航时间及情报保留时间,使不同载具拥有更加明确的战场定位。
四、新增乘员与隐蔽系统
新增车长、炮长、驾驶员、装填手及无线电员等乘员岗位。
乘员伤亡会影响车辆的机动、装填、侦察等能力,进一步提高战斗真实性。
丘陵地图新增草丛隐蔽机制,载具可以通过植被隐藏自身,但开火或离开草丛将失去隐蔽效果。
五、音效及战斗特效升级
新增车辆发动机、火炮射击、导弹发射、装填、无人机及航空支援音效。
新增战斗乘员无线电语音,可在发现敌人、命中目标、受到攻击、击毁敌人及战斗结算等情况下播放。
重制不同等级的爆炸动画,并为导弹增加动态尾焰。
新增主菜单背景音乐,支持分别调整游戏音效、音乐及乘员语音音量。
六、战斗操作与界面优化
全面调整手机横屏操作布局,重新设计主菜单、3D载具展示界面和战斗HUD。
新增可编辑的出战队列,允许调整载具出战顺序。
悍驴导弹车的追尾视角进一步拉近,目标模型占屏高度调整至40%,改善观察体验。
优化坦克炮镜、火炮地图瞄准和导弹制导操作。
增加热成像设备及对应的电量消耗、恢复机制。
七、地图与人工智能优化
扩大黑暗森林和突破无人区的战场规模,优化丘陵与城市地图的车辆导航及障碍物碰撞。
新增500米友军通信机制,可在有效距离内共享战场侦察情报。
改善AI的移动路线、目标搜索及战术装备使用逻辑。
优化黑暗森林毒气伤害和战斗结算机制。
八、问题修复与性能优化
修复部分载具模型变形、接地异常、履带运动及轮组动画问题。
修复无人机螺旋桨、导弹方向、炮口坐标和部分火炮弹道问题。
优化3D模型加载、车辆碰撞计算、侦察扫描和画面渲染效率。
修复黑暗森林观战状态下返回选车界面不便的问题,新增返回队列按钮。
清理原有界面中的冗余标题和队列说明文字,减少对战斗画面的遮挡。
继续兼容原有本地游戏进度。
本次v1.0版本进一步丰富了陆战载具种类,加入更加完整的团队攻防、乘员损伤、战场隐蔽和侦察协作机制,使游戏从基础载具对战向多兵种战术对抗进一步发展。

修改于2 天前
来自 小米Xiaomi 12 Pro