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铁甲战线
玩过 36 分钟后评价(总时长 37 分钟)
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可玩性运营服务画面音乐

呃说一下有感而发
游戏现在只出了无尽模式,有三种坦克可以出,然后有升级选项,敌人基地打爆后会进下一个阶段
先说坦克
游戏有三种可造坦克,我暂且命名为T1,T2,T3
T1 造价40 攻击力15,移速最快
T2 造价90 攻击力25,移速中等
T3 造价160 攻击力45,移速最慢
如果将造价简称G,每发炮弹攻击力简称DPA的话
T1的DPA/G为0.375
T2的DPA/G为0.278
T3的DPA/G为0.281
所以显然,无脑出T1是最经济的方案,我实战了一下也确实如此
再说升级
初始经济为每秒+20
进入无尽的第一升级为(+5/1000),意为花费一千金钱升级基地到第一级,增加每秒经济5
Lv2:(+5/2000)
Lv3:(+5/4000)
Lv4:(+5/8000)
显然,升级花费金钱呈指数增长,而增加经济为线性增长,但没有关系,因为目前敌人的成长曲线是对数增长
再说敌人
无尽初始为第零阶段,敌人经济似乎也为(+20)每秒,且之后阶段敌人经济似乎无增长
打爆第零阶段敌人基地后会投放新的敌人基地,清空场地,且刷新20~25辆敌坦克
打爆敌人基地后清空我方金钱至150,若小于150则不清空,保留基地升级
我方基地保留血量,不会回复,掉血了就是掉血了(注意不要让流弹打到基地)
敌人成长曲线体现在刷新敌坦克的质量上,第一阶段刷新兵力为大部分T1+少量T2,到第十阶段固定为17~19辆T3+2~4辆T2
这里的策略建议在第零阶段升级基地至Lv4,随后在每一阶段敌坦克到与我基地处于同一框图时再无脑下T1,实测15阶段有效
最后是后续更新建议
增加无尽模式的暂停和存档功能,不然打十分钟就会失去耐心
增加局外成长,使玩家打游戏有看得到的收获,不然玩家会觉得打游戏白打了
总的来说很好玩,尤其是美术画面很养眼

2026/10/11
来自 联想TB375FC