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苏洛洛洛洛

TapTap制造创作者
💡游戏创意:
一款主打高精度动作的横版像素平台跳跃解谜游戏。游戏中玩家在充满机关的神秘林地中收集道具以及利用道具机制解开机关。游戏整体偏向于解密,游戏里没有战斗,也没有教程引导,也没有保存功能,需要玩家自行摸索道具机制。
🎮可玩性:
游戏的核心玩法在于道具机制的摸索与平台跳跃的无缝串联。玩家具备基础的跳跃奔跑能力,可自由撞击木桩使其移动,游戏目前只有金币,水管,磁铁3种道具。金币可以增重,卡物体移动,水管可以击退可移动的物体,磁铁可以吸铁块。游戏最大的特色在于不同道具之间的互动,金币可以被水管发射出去,少量金币可以被磁铁吸回来,金币堆则可以被当作石块将玩家吸住。游戏的地图很大,关卡量也不少,后期会有玩家跨地图解密。
游戏的缺点在于游戏的引导更多是靠玩家自行摸索,如果不知道道具的某一机制,那就真的过不了关,其次是金币不能只收特定部分,只能一次收完,对于只想玩解密的玩家可能并不是很友好。
🌃画面音乐:
游戏采用了复古精致像素风。以翠绿为主色调的幽深林地层次分明,地面草叶的摆动营造出的氛围感很好。角色的动作动画顺畅,场景机关交互也不错,只是音乐音效方面很差,游戏里没有任何交互音效以及背景音乐。
⭐总结:
作为一款体量轻巧但手感扎实的平台跳跃解密作品,游戏将始终围绕重量制作解密关卡,其道具机制间的互动和地图之间的无缝串联是其最具特色的地方,游戏自身的美术表现氛围感拉满。但游戏目前仍然有没有保存功能,引导细弱,没有音乐音效的问题,期待游戏的未来的更新,让游戏整体内容更加完整。
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+不同解密道具之间可以互动
+氛围感出色的精致像素美术
-目前整体内容有所欠缺
-金币不能只收特定部分




