神经小游戏,值得一玩
1.不管哪个难度,开局先叠护甲,到29就行
2.技能选择:
偷袭,先手攻击,吃暴击攻击爆伤,所以有次数选强化次数,其次是暴击,游戏暴击和闪避只能叠到60,但偷袭可以100。偷袭伤害加成在没有可选的就选,飞刀可有可无,
还没倒,必选,相当于一场游戏有一个塑料袋,后续可以升级到残血回血到35%
滑铲,可以选,非必备,优先残血滑铲和减抗
护甲值加常驻减伤,选一次
大开大合,选
猴拳,可有可无
受伤不下火线,没用
3.基础属性:
可以先叠暴击;攻击爆伤同等重要,遇到了可以先选爆伤;攻击频率,在前面都没有的情况选。闪避率没必要先行选,后期就是互秒;血量不要选。
4.商店:
游泳圈、野生狗奶必备,前者可以强制锁血(一次攻击最大30%伤害),保底挨四下,搭配还没倒(残血回血,最好点两次强化,把回血加到30%)和野生狗奶残血回血,起码挨6下才会倒,不点血就是因为这几个核心是按百分比结算。
木鱼、铁甲前期有可以先选,晴天娃娃非必要。铜钱(暴击可叠爆伤),一定要选。存钱罐、人参汤,有就选。竹知了可以保证猴拳和滑铲效果(闪避加攻速、滑铲减抗,没有该天赋也没关系)保底触发一次。
别的就是锦上添花了。
前期啥都没有,在攻击力100之前,选择+4攻击。闪避率不强求。暴击3%选一次,因为天赋最后一次叠到58%,加上刚好60%,不浪费一次天赋选择。要是这些都没有,叠护甲,性价比高,才十几块。
后期核心装备都齐了,选15%爆伤,闪避没满叠闪避率。
补充:
1.为什么说猴拳不必须,后面还可以叠天赋?
因为打完boss有箱子,里面可能会有,箱子东西全拿(除非打成就),猴拳滑铲保底15%闪避率,滑铲可以减抗,猴拳加攻速,要是有竹知了可以保底拿一次加成。
2.到后期,属性:血可能就100出头。暴击60,爆伤可以叠到900,攻击往1000叠,当然越高越好
别的忘记了,可以一起讨论一下

