玩了两局,很有尖塔感觉,可以作为代餐。
1.不过不知道是不是有原著的关系,我没看过,所以蛊之类的概念比较难理解。
2.大部分技能卡跟杀戮尖塔是一样的,目前我感觉最大问题是技能图标元素太复杂了,一个小图里完全看不出是什么意思,玩家主要是看技能效果的,技能文本应该更加大才行。
3.还是ui体验问题,对于一些词条的说明,最好不要直接长篇大论的放出来,可以参考其他手游,词条加个下划线,点击后弹出二级窗口说明。毕竟效果说明玩家打几次就明白了,后面要忍受太多文字的干扰。
其他后续有空玩再看看,还是比较推荐喜欢杀戮尖塔的玩家试试。