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异人之下
期待

我是这样想的,看了王也的技能,我感觉是不太符合我的想法的。我自己编了一套技能。感觉这一套更有博弈感和操作。玩的好的人很强,玩的差的人很垃圾。
角色定位:防守反击 + 心理博弈型术士,兼具近身拆招与远程布阵能力。
普攻 · 太极残像
以八卦掌/太极拳出手,每次攻击留下上一击的残像。残像不造成伤害,但会干扰对手判断。快慢节奏交替,有“你中有我”的阴阳感。
一技能 · 八卦阵架势(防反)
举出八卦阵缓慢移动,期间可拆解敌方招式。受击后进入时停减帧,屏幕浮现八卦盘,玩家点选一卦释放反击。
八种卦象示例:坤·土河车(击飞)、离·南明离火(灼烧)、震·震雷(麻痹突进)、巽·风遁(位移背击)、坎·水弹(追踪减速)、艮·山崩(范围高伤)、兑·泽沼(地面陷阱)、乾·天罡(全屏斩杀)。
二技能 · 风后奇门(轮盘)
八向轮盘,八个方向对应八种起手方式(体术突进、远程术法、位移、格挡等)。每次释放对应卦象,积攒该卦能量。
子技能 · 趋吉避凶
集齐能量后激活。视野变灰白,周围地图显化为乾坤八卦图。场上随机刷出吉地/凶地(可能只有吉地,也可能吉凶并存)。
· 引敌入凶地 + 己方占吉地 → 触发斩杀机制。
· 己方站吉地 → 技能强化。
· 踏入凶地 → 触发必死结局。
· 乾坤倒转:若误入凶地,可舍弃全部能量,换一次“重置双方位置与状态”的机会(整局限一次)。
希望策划可以采纳一下我的意见,为新角色设计一个全新的机制。我也希望这个设计能被策划看到。因为我真的觉得这个机制设计的非常好。非常的考验双方玩家的心理博弈。

2026/10/13
来自 Vivo IQOO 13
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异人之下
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