

游戏的简介是全球300w销量,steam92%好评,roguelike角色扮演游戏
游戏steam价格原58经常11.6
游戏手机首发12元但是买一送四,两款游戏和两款3元优惠劵
介绍看着很唬人,感觉还挺良心的,实际上手机表现挺一般的,电脑上表现或许可以,但手机优化不行,或者说玩法不怎么适合手机,模式目前结合看一般
(不应该卖这么多份吧)一看是21年上线的PC端游戏,哦——————时代变了
那么唯一的优点就是便宜了
也印证了那句话——便宜没好货
先从玩法说起吧
游戏最常被拿出来说的机制——反向塔防
即
游戏主角是无法操控的,而是自动不断通过同一条闭环的路径,有起点经过会回血作为初始点,额外有白天黑夜判定作为刷怪依据
玩家仅能通过杀怪获取放置后能生成怪物的刷怪建筑,增益减益的基础或特殊建筑也有,让主角循环移动路过怪物房附近时自动刷怪,从而掉落建筑、装备、物资、材料,最后需要放置上限刷出boss,最后击败boss通关
每一圈回出生点撤离100%材料,死亡只能获取30%收集的材料,材料可以在另一个地方建造或升级永久初始建筑获取初始增益
而这套机制小还有一些小巧思
游戏有好几个职业,每个职业有一套自己的装备套路,等于拓宽点游戏内容寿命
怪物掉落的山、石、草等装饰建筑后能获取材料并提高属性,一些东西相邻摆放有特殊效果,建造10个山或石头会自动出现精英房,3*3摆放会额外获取并生成大建筑,解锁刷新精英怪等奇特效果
——
从机制看游戏十分不错,玩法有新意内容有惊喜,但结合手机上玩体验一般
首先是画面,原电脑游戏移植手机,内容没问题但画面窄字小操作难挡手,带个近视一般就看不怎么清楚,再就是操作放置建筑,对于手机逼仄的显示空间也有一点问题,再加上粗糙的像素风体验感有点差
游戏能自动战斗
但你要说游戏休闲吧,游戏每经过一次出生点暂停还要点,怪物属性会提升,装备、建筑不断掉落,所以需要即时换掉落的装备、上建筑,不然容易暴毙
按说游戏需要思考角色属性来匹配对应建筑的建造密度,从而让角色顶着高压力高收益而不死,看起来很有操作,但你要说有操作吧,也不知道能操作什么,游戏标签带有roguelike,肉鸽即随机性大,没有固定掉落,但流程可以固定,但同一套建筑刷的怪这回合的伤害和下回合可能就是天差地别,这回合你走完还活着,下回合新装备但属性不行,不添加什么东西,什么都没有改变可能就打不过了,也不知道能操作什么
也许刷高初始,多熟悉下固定套路,运气好不断刷到一套好装备,就能打得过吧?
单从自动战斗方面看游戏,游戏很难上手玩懂
游戏即没有动作游戏即时操作的爽快,对比能挂机的又不够休闲,对比休闲游戏有一定思考空间,但思考空间看起来也不大,再就是数值成迷,手机无教程优化约为零,画面变小带来的操作等难度放大了,同时循环也是另一种方面看的枯燥,所以对于要么喜欢搓屏幕要么喜欢挂机休闲的手机用户来说玩法,更是属于两边都不讨好
看似玩法不错,实际手机雷大了
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找找优点,游戏能试玩价格算便宜,游戏买一送二款游戏+2份3元优惠券,把送的二游戏为本体,买一作为添头,12元3款游戏价格尚可以体验,这种有特别机制的需要操作的“挂机”游戏
虽然看着糟糕,但目前还是值这个便宜的价格,买一送2+2活动结束还值不值就不好说了



