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秩序:新曙光
玩过
推荐:
可玩性

有深度科幻模拟经营游戏的影子
优点
这游戏最打动我的,是它试图把环世界的地面经营和远行星号的太空舰队揉在一起的那股狠劲。从零开始规划基地、管理每个有自己背景故事的雇员,再一步步造出战舰飞向太空,这种跨越星球尺度的成长感非常过瘾。而且它的细节很扎实,星球有真实的公转轨道,天气系统会切实影响你基地的运作,连电线的铺设动画都是随机播放的,能看出开发团队是真的在用心构建这个世界
缺点
最劝退的就是新手引导。开局一上来就是大段的剧情动画和一道道的舰长考核题,本该最吸引人的模拟经营部分反而被藏得很深。好不容易进入游戏,又发现科技研发和材料获取的引导几乎为零,经常是接了个任务,却不知道该做什么、材料要去哪里找。这种迷茫感很消耗耐心
操作和优化方面也问题不少。游戏的UI和操作逻辑像是为了区别于环世界而刻意设计,结果反而显得繁琐且不直观,比如开采、伐木这些指令激活后视角不能移动,没法框选,玩起来很别扭。各种影响体验的Bug也不少,比如任务完成了却交不了,或者小人寻路逻辑出问题卡住不动。移动端的离线收益也设计得有些失衡,挂机就能获得大量资源,让精心规划基地布局和物流的乐趣大打折扣
战斗系统的引导同样缺失。太空战里你的舰队会自动开火,但那些眼花缭乱的武器数据在制造前根本看不到,只能盲目地造出来试了才知道效果。对于不熟悉这类游戏的玩家,太空战斗的挫败感会特别强
总结
秩序:新曙光是一款想法超前但执行粗糙的作品。它的底子非常好,能让你在一个游戏里同时体验地面殖民和太空征伐,这点非常难得。但如果你没有足够的耐心去自己摸索玩法、忍受各种别扭的操作和Bug,那它可能会让你玩得很累。如果你对这类深度模拟游戏有爱,又愿意花时间去钻研,那它值得一试。但如果你期望的是一款引导流畅、体验顺滑的游戏,那它目前的状态可能会让你失望

2026/10/14
来自 Huawei Nova 11