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吞噬进化:细菌
玩过 4.3 小时后评价(总时长 4.3 小时)
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画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

升级会突然跳出一个界面,广告那一行刚好和转弯操作那一边重合,基本升级就是误触,误触就跳转到广告界面,根本没有退出键。
游戏总体相当于大鱼吃小鱼另一类版本,与大鱼吃小鱼不同的地方在于,大鱼吃小鱼当中,你体积大,你就是无敌的,但这个里面你哪怕体积已经很大了,还是可以被小鱼干掉。
虽然极富创意性的使用了惯性吧,但体验感可以说是拉的一批了,起步有惯性,但是刹车没有,而且这惯性到底是怎么惯的,目前有点讲不清楚,有的时候感觉很有重量,有的时候又感觉跟贴纸一样。而且地图的边界做的比较大,越到后期,你的体积越大,越容易把你卡死在那边,让小鱼打死,毫无反抗之力。
而且你根本不知道你哪些部位可以造成伤害,以及对面哪些部位会造成伤害。你被碰到你就掉血,你碰到人家你也在掉血,反正只要有接触掉血就完事了。
而且虽然你后期体积会越来越大,但是你的视野是固定那么大的,而且你不是在屏幕正中间,所以到后期你跑着跑着跑到死胡同或者是撞人家怀里面了,也是属于常规了,这个时候基本就等死。
虽然有一些是加移速的,但是在体积增大的情况下,根本感觉不到,甚至感觉自己速度更慢了,一张地图跑完也要快十分钟的样子。
游戏虽然是准备了地图,能看懂的也是个神了。你探索出来的传送点,是完全不标记的,你还得自己记,记不住,只能再探索一遍。地图呈现的效果跟三维差不多,地图整体还是偏大的,但点开之后,屏幕上的地图名称注释和地图本身各占一半大小。它还会根据你探索的地图大小,实时呈现不同的比例尺,当你探索完整张地图的时候,你一打开,密密麻麻一小块地图,地图不可以放大,不过就算放大的话,我也不清楚他这个应该怎么搞,他还要留下一半给它的名称做注释。地图这个你们体验过就知道了,说起来真的很难讲,纯粹就是借鉴医学术语,拉的很长,毫无意义的地点,一张地图,一个场景,然后一个场景里面有26个地点,26个地点全部作为注解放在地图那张纸上,还分三页。为什么说地点毫无意义?原因很简单,因为地点里面并没有什么特殊/特定事件或怪物。
解锁新细菌也是我玩过最难的了,三个小时一个没搞出来,甚至连一个积累过半的都没有。我能玩三个小时,我也是佩服我自己。那爆率低的,嗯,也有可能爆率不低,但是结合刷怪慢,跑图慢,找怪困难,搜集的难度很大。既不属于地牢肉鸽那种无限刷怪战斗爽,又不太属于那种休闲经营的。战斗的时候不属于公平1v1,但又不支持你的实力去一打多。玩法上倾向于拉扯保命吧,但反正我觉得体验感较差,可能我不适合玩这一类的吧

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修改于10 小时前
来自 HONOR 200 Pro