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光是钓鱼太欠缺玩法了,顺序应该是
钓鱼—获取buff—杀怪—获取随机装备—强化自身—刷怪—获取货币
这样下来想关卡内变强就只能钓鱼,想强化上限就只能挑战Boss,想购买高级鱼竿就只能刷怪获取金币。
现在这样你开局反复钓鱼实在是太枯燥了,不过我有两个方向的建议。
1,养成模式:钓鱼可以卖掉,但是钓鱼只是极小概率钓出提升自身属性的鱼,局内属性全保留,增加随机属性装备,多职业自选,Boss小怪随机掉落,等级系统,代价就是改动浮动大,可能违背创作者的初心。
2,照旧改一下:就按照我上面推荐顺序弄,继续肉鸽随机闯关模式,改善一些玩法,代价就是玩法可能枯燥,没有有趣的玩法会流失很多玩家。
我的个人结论就是,这种类型的肉鸽闯关类游戏太多了,要是转型养成类,就种田,刷怪,组队,多职业我感觉也挺不错,毕竟我玩这个游戏就是被这种新颖的像素风吸引过来的,我玩过的相关上一款游戏还是勇士的黎明,总而言之,我还是挺看好这个游戏的,可惜了体验了一下,玩法有点枯燥。

