我认为最严重的问题:美术资源缺乏辨识度,需要额外消耗注意力和精力记忆流派套路的组建,bd核心,导致游戏玩起来很累,跟费眼睛。不太舒服的问题:节奏拖:游戏流程的初期,连续多次的后勤整备,本意是好的,增加玩家初期获取渠道,但实际游玩节奏会出问题,也变相提高资源管理难度,对体验的破坏大于提升。瑕不掩瑜,整体还是优秀作品,感谢技术发展,让这些有想法,有灵感的人,不再受困于落地门槛