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为什么要用AI写“开发者的话”呢?为什么要用AI写文案呢?而且还是特别明显、从头到尾一直都是同一个句式同一个风格的那种,虽然文案并不是这个游戏的主要内容,但是真的很膈应人啊!哪怕稍微改一改,就可以没那么有AI味啊!
除去文案,这个游戏很大一个问题是,完全不“切题”。游戏的简介说是要让玩家别相信提示,但实际的游戏内容中,有好多关都是要跟着提示走的呀,就拿演示视频里的找苹果来说,如果你不信提示不点苹果,根本就通关不了呀。还有很多关卡(例如第三章的打工人地狱)根本就和信不信提示没关系了,成了做选择题……既然能够做出真正的“别信提示”的关卡,为什么不能就按照你的简介,全做成这样的呢?
还有个小建议,就是进入“别信这游戏”界面之后,就回不去主界面了。不知道是要通过多少关才有这个功能,还是确实就没做呢?明明俄罗斯方块等小游戏里都有这个功能,希望主游戏也能切回主界面。
有意思的地方也有,就是内置了俄罗斯方块贪吃蛇之类的小游戏,不过这总归不是游戏本身吸引人的地方,只能说是个添头。
然后对游戏本身的感觉,就是也没啥新鲜的……类似的“不能信提示”的轻量化游戏此前已经有过很多了,为了避免被说是打广告此处就不提具体名字了吧,但确实是早有同类产品的。而这个游戏中的谜题本身又没有看到特别新鲜出彩的,就,很明显甚至不只是ai编程了……
