本人纯粹喜欢玩卡牌,体验了2个多小时,也看了一些大家的评论,我来谈谈我的体会
关于难度:确实是难度偏大,如果你没有初始伙伴,或者初始伙伴不强,难度更是会大大增加,因为这个游戏的阵容过渡和成型都是非常吃运气的,一个好的初始伙伴在过渡和指导阵容成型这两方面都是非常有帮助的
这个时候我就得说一下这个初始伙伴的机制了,开局强制让你选喵喵,喵喵又不适合作初始伙伴,另选又要攒钱,好不容易选了个体系大C,没培养好,又不敢轻易上,不然运气不好直接濒死,不看广告还捞不回来,对新手很不友好
至于阵容过渡和成型的问题,直接使得很多人需要看大量广告,可以说是导致这款游戏差评的罪魁祸首,无非是两种原因
1,随机性过于强了,除了商人能比较稳定的出体系卡(关键还吃商人类型)很多选项甚至不一定能给有即时战力的卡,基本上开局都得走一个商店去买怪或者公会这样明确能抓卡牌类型的(除非你的初始伙伴养的比较好,能稳定度前期)不然到时候第一个boss甚至第一个怪掉一命后面容错就更低了,就算你前面运气很好,后面你还是得多走商店,去抓你玩的这个体系的关键牌,因为其他的选项真的是很容易送一些只能卖的滚木出来,阵容越是成型越是容易出现这样的情况,直到你的阵容基本成型,再去一些比如升级的事件去找上限
随机性这么强的问题主要还是很多选项的设计太不稳定了,告诉你这张卡的星级和格子数,抓什么卡全看天意,基本不能靠这些选项去赌自己的体系牌,而且很多给增益的事件顶多保个下限,阵容不成型还是只能当路边
2,平衡以及阵容上下限的问题,这个游戏阵容的强度基本上就是看它的启动速度,因为我们玩家的血量在那些启动的阵容面前根本不够看,动不动就血条蒸发,当两个阵容启动速度差不多的时候再去拼数值,你在阵容还没有成型的时候遇到一个快启动的阵容基本稳掉一命,前面boss比后面boss还难打的情况是很容易出现的,很搞人心态
再说一下上下限的问题,绝大多数体系不抓到关键牌就是路边,一些没有明显体系的牌,数值也不见得比那些体系牌高多少,基本上一个阵容上限不高,下限估计也就那样,抓不到关键牌就等死,有些就算抓到关键牌,等级低了没上限后面一样一脚踹死,至于各个阵容的平衡,就像我上面说的,没启动速度的就是路边,有启动速度的再看数值
最后,给一些新手的建议:
1,别贪,这个游戏没什么好贪的,打更高级的怪获得的奖励不一定比打更低级的怪的奖励好,那些怪掉出来的牌,除了卖就是过渡,基本上就是看自己想要哪个,量力而行去打怪,这个游戏随机性太强了,还是得求稳
2,前三关用暗器就行了,第一个接触的,好理解,有下限,有爆发,出率也高,再往后打可以选一些上限更高的,不过很多阵容基本上差不多了,能组出什么阵容,不一定是自己能控制的
3,有能力去抓一个体系大C当初始伙伴好好养,对游戏的帮助很大,可以大大降低游戏难度
4,这个游戏钱的权重比一般的游戏高,因为商人实在是太重要了,很多关键牌都得从商人那里抓,如果你实在不知道怎么选,或者说不想去赌那个概率,就选钱,多走商人,有助于过渡和阵容更快成型,如果不缺钱,就可以去赌一些强化牌或走强化事件保上限
