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秩序:新曙光
玩过

像素风加太空殖民这个组合非常讨喜,PC上有过非常成功的案例。虽然做殖民地模拟的不少,但做得这么还原的不多。上手之后发现,基地建造那部分,房间怎么布局、生产区放哪、防御工事怎么搭,全是你自己说了算。我是倾向于走流水线工厂,后来发现不修防御根本扛不住,重开了一档老老实实先垒堡垒。
雇员管理这块,算是游戏的核心了。每个雇员都有自己的能力和偏好,你不能随便塞个岗位就完事。我一开始没当回事,结果基地动不动就出状况,后来才明白,人员调度安排不到位,基地根本转不起来。还得兼顾他们的生存需求,玩着玩着就有点像在管一个小公司。
双重基地这个设计就挺妙的。地表那个殖民地用来采矿、生产、慢慢扎根。等航天科技解锁了,你就能开星舰出去,几百个星系、上千颗星球随便跑,开新航线、采资源、建前哨。星球之间环境差很多,气候温度天气都影响产出,所以扩张的时候不能瞎铺,得看环境规划。
玩法路线真的很自由。我属于种田型,就埋头搞生产、爬科技树,那科技分支几百条,基础生产和舰船武器都有,够研究很久。如果走贸易路线,跟各大势力倒腾资源赚钱,也玩得挺滋润。喜欢打架的可以指挥舰队打太空战,也能地表登陆作战。太空战里小行星残骸会变成障碍物,能挡攻击,打起来变数挺多的,不是纯拼数值。
剧本模式有固定目标,新手跟着走能慢慢熟悉机制,入门可以。沙盒模式就自由了,开局条件自己定,初始舰队随便配,没有硬性任务催着你。挺好玩的。

2026/10/16
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