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明日方舟
玩过 136 小时后评价(总时长 137 小时)
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可玩性运营服务策略性画面音乐

我觉得明日方舟真的是二游玩法的天花板,我个人认为。就是怎么说呢?我在明日方舟研究基建都有一种好玩的感觉。就是会停留很久,它各种各样的背景 BGM,然后基建的逻辑,各种资源的规划,然后以及怎么搭配干员能让资源产出更合理,即便攻略没有的,你也可以新手期干员不够的时候自己理解现有的干员该怎么搭配出最优解,就是化学反应吧,感到特别有成就感。看着他们一个个上班,基建整整齐齐的,把所有都安排好,非常完美的感觉。然后就它的玩法呢是塔防类型,反正就是挺不错的。虽然没有自动战斗,但是这个游戏核心就是要自己手操才好玩,有自动战斗这个功能的话反而没有意思。而且很多关卡是真的可以靠策略赢的,而不是数值,虽然说现在可以借好友或者别人的助战,但是你就算借了助战,你本质上有的关卡也不是无脑就可以过的,你还是要通过自己的策略,就是干员摆放的顺序,然后自己战前哪些干员可以不用,灵活调整,要上哪些下哪些,然后就是什么时间节点,下哪一些干员,上哪一些干员,每一把试错失败了再来你就可以吸取经验,然后可能你调换干员的摆放顺序,或者说他们的摆放位置做些调整,是真的可以通过试错然后慢慢的打出三星的,就是从一开始的失败一次一次试错,慢慢就打过去了。

修改于13 小时前
来自 联想TB322FC