1、纯折磨,越后面越折磨。局外培养成长几乎为零,也就是说你基本每一把都是白板去打各种难度的模式,养成是没见有的,难度是蹭蹭往上涨的。2、怪物有碰撞伤害,然后你伤害不够的话,满地图都是清不掉的怪,你只能满地图的溜,不然容易暴毙。3、卡牌构筑是有的,就是效果概率感人。举个例子,我用小红帽,叠加到闪避上限60%,还选到了+20%闪避上限的金色披风,80%的闪避概率,满地图溜怪,伤害全靠丢毒瓶。就这种几率下,那怪嗷嗷往身上撞伤害。总而言之,肉鸽爽感一点都没有,卡牌构筑养成感微乎甚微,纯折磨。