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⭐一星。本来是抱着好奇来试试新游戏,结果全程都有种似曾相识的既视感,越玩越不是滋味。
666,突然想起来了,这不一眼全国开店,演都不演了,开个倍速还要看广告。🤮🤮🤮
先说最直观的观感,AI味浓到扑面而来。美术看着像那么回事,可放大细看全是AI生成的老毛病,元素衔接生硬,细节经不起推敲,角色和场景之间画风割裂,没有统一的设计脉络。没有手绘作品那种精心取舍的质感,更像是批量跑提示词堆出来的素材,空洞,没有温度。文案也是一模一样的问题,语句通顺,读着却没有灵魂,文字堆砌感很重,世界观支离破碎,像是把一堆关键词丢进AI里扩写拼接而成。
至于玩法,整套核心循环、系统排布、资源流转逻辑,都和另一款已经上线的作品高度相似。能明显感觉到,制作组跳过了游戏开发最艰难的环节——从零构思玩法、反复迭代测试、打磨数值闭环。直接拿一套已经验证可行的成熟框架,再用AI批量产出美术和文案,套一层外壳就做成了新作。
我不反对创作者参考、学习其他优秀作品,这是行业常态。但学习是吸收灵感,转化成独属于自己的设计;而不是直接搬取别人完整成型的整套玩法体系,再靠AI素材缝合包装。AI只是创作工具,不该成为复刻他人设计之后快速换皮的捷径。
一款游戏的内核,是团队无数次讨论、试错、取舍沉淀下来的东西,这些东西,再精妙的提示词也生成不了。这款作品所有的精力,好像都花在了怎么快速做出一款“看起来能玩”的游戏上,唯独缺少创作者自己的想法与诚意。
玩家体验游戏,想要看见的是创作者的表达,不是这种流水线缝合产物。不推荐游玩。纯预制菜![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
🎮可玩性:
无
🌃画面音乐:
极差


