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这游戏如果能把种田(城池建设)和战争(军队战斗)这两个方面搞好,手机策略游戏绝对是这游戏,作者是把这种玩法搞到手机上很了不起,但我个人觉得时间太快了玩不到乐趣。策略游戏不策略,玩法过于简单点几下打几下游戏就结束了。建议时间方面一定要调整我是真玩疯了,玩一会眼睛就累了,节奏太快了跟小游戏似的。建议先把游戏的基础玩法牢牢控制住,再去拓展。
1.树木,石头,粮食,铁他们应该都是产出比的,你这个城有基础的产出,你在随着随着游戏的时间,你建设铺垫的厂子你的资源才能慢慢上来资源应该是有限的不能跟破解版似的,随便点几下他就一大堆
2.军队体系不成熟完全是比英雄数值,军队战斗正常比士兵数值,例如士兵的战斗力,士兵的士气,士兵的不同兵种克制,然后再去比士兵的数值。而不是英雄强他就强,士兵被过于弱化。英雄应该只是加强军队战斗力,而不是直接比英雄。
3.外交ai不一定非要太聪明,但我发现ai攻击欲望太强,可能是基于
发展速度数值过于快,ai应该基于自身的军事实力来判断是否进攻。
最后希望作者能在开发时间参考一下我的建议,真心希望以后这种玩法的策略游戏能崛起。
