个人玩过二游中最优秀的游戏,但缺点不少,而且运营像是有内鬼,或者说没有经验,它永远不会让玩家得到最好的游戏体验,就是现有的游戏质量本应让玩家得到90分的体验,但它总会进行各种操作让玩家只能感受到70,80分,很神奇的游戏。
早期的鸣潮限时活动可不简单的,打怪难打的要死,诶,但是,你只要抽了当期角色,活动就能无脑打高分,当然现在这点改了。我只是举个例子
声骸培养方面,原本千道门扉的异想可以直接用体力换特定的声骸箱子的,现在改了成单纯的周常,体力用不了,声骸箱子也没了,而且定向声骸合成还有限制。
大世界方面,我只说一点,翅膀没了,抬了摩托,为什么别人说摩托神游呢,因为摩托出现的代价是翅膀没了,是的,它不是增加摩托,而是把翅膀替换成摩托。这点对我的游戏体验影响极大
另外,这版本有个限时活动,梦构匣中好像是,我记得我肝挺久的,它居然绑定了大世界探索,这太神了。
剧情方面,纯单元剧啊,就是来一个地方和不同的角色麻辣,世界主线极为弱化,哪怕梦州稍微改变了一点叙事方式,它本质上也还是单元剧,月抛模式,甚至梦州的叙事变化还得罪了不少推崇单元剧的人,算是谁都不讨好。
然后就是正反派方面,这点挺招笑的,就是每次漂泊者去新地方,阻止新危机,看似赢了,实则反派微微一笑,说,目的达成了,然后美美脱身,继续作威作福。就说现在,几年了过去了,这么多版本,残星会零损失,哈哈哈哈,我想到这都绷不住。
一点好评,有跳过键,但是难受的是跳过不完全,依旧90体验降70分啊。
然后就是我最想吐槽角色塑造,我个人是很想让伴星任务回归的,就是主线讲主线,麻辣去伴星任务卖去,可惜看来单元剧麻辣是鸣潮不可动摇的模式。
角色塑造的缺点就是基于这种单元剧麻辣吧,女的个个恨不得上来和漂上,男的个个男人味冲鼻,就是既媚男又媚女,鸣潮好像从不考虑这两种极端会不会产生冲突,或许鸣潮理想的就是,玩家看到不喜欢的角色就跳剧情,看到喜欢的就做剧情,自己选。
我的评价的,角色的塑造,离不开完备的世界观,合理的主线和正常的行为逻辑。
我认为单元剧明显放大了这些瑕疵,为什么呢,因为鸣潮出角色太快了,一个版本两个角色,迫切要卖角色的鸣潮只能把产能放在角色相关的剧情里,而忽视了世界观和主线的打磨。
这导致鸣潮的角色塑造非常虚浮,再加上高度的麻辣味,鸣潮角色已经廉价到足以影响玩家的抽卡欲望。至少我是这样的,我本打算抽3+1心的,但最终0+1辅助今夕了。
我只能说,没有人会真心喜欢🐔和🦆。
鸣潮的顶级演出本该给90或100分对吧,可它演出的角色不一定有分数啊,哈哈哈哈,对吧,毕竟再华丽的🐔或🦆那也是🐔,也是🦆。
当然,这夸张了,比起那些把主角当狗一样对待的角色,还不如🐔🦆是吧,哎,回想鸣潮2.8之前的剧情,我认为鸣潮有能力塑造好有边界感,不疏远,也不无脑倒贴的角色才对。
另外,就是配队,鸣潮绑队友很严重,也不是说鸣潮膨胀严重,我觉得对比米游,鸣潮膨胀速度也没有那么离谱,问题是当期BUFF专的离谱,会把角色抬到不属于她的高度,就是骗抽。
所以你喜欢一个角色,并非想要在战斗中得到很好的体验,就得抽其他角色,这之中,或许有你不喜欢的角色哦,毕竟在鸣潮,队友大于链数。
你看嘛,是不是很神,依旧90分体验降70分啊。
当然了,心炸肛了,因为鸣潮配对绑死,目前缺少队友的心相对来说就显得极为孱弱,还是很神啊,依旧90分体验降到70分啊。
骂了这么多,或许有人会觉得我不推荐入坑,不!鸣潮是我最推荐的二游,尤其是没玩过多少游戏的人,你的口味还不挑剔,那鸣潮绝对能给你带来不错的体验。
当然,严重警告,玩二游不要进入社区,二游社区是驯化二极管和非理性生物的宗教场所!
严重警告!严重警告!严重警告!!!
