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游戏太容易出现闪退了;
出的收购相当于摆设,对手公司几乎不会触发到破产需要被收购的可能性;
技术授权栏中对手研发出高等新技术,未有提示;
没有用户端反馈及修正和市场包容性;
没有加入强化训练和公司验证及可出厂;
到达研究院最高级也只能出五类品项,品项有十几种,对手发展空间大,建议开至7条链路;
单个品项训练最多只能选择三种能力结合,建议除AGI开放十条能力,其余全开放可同时结合训练;
建议研发技能能同步到2077年,技术与时俱进,有十五年没有可研发技能,后期单一;
建议有旧公司收购同时有新的对手公司生成
建议加入每年有行业年度讨论交流会,引领时代走向
建议公司人才不是单纯引入没有后续剧情内容,公司决策层应有公司决策规划,人才培养,新人和实习生梯队管理
公司员工只增加人数没有具体更多作用功能,除研发人员增加外可以多开展技能研究,其余训练和运维增加没有相应更多作用
