游戏有一个很好的底子,作为环世界在手机上的代餐,我认为已经是很及格了。太空势力部分完成度不高,但是空战的表现还是可圈可点。作为一个沙盒游戏,乐趣更多地在玩家发挥出自身的想象力来说明游戏的剧情,至少在近二十个小时的游玩体验中,我确实想象了一个,三个星际弃民为了自由流浪在宇宙之中,最终找到无人占据的荒漠星球,从此建立起自己的国度的故事。虽然角色弱智的ai实在影响到了我,但是这不影响我决定把这个档的故事书写下去,直到完结,然后收手,开始等待游戏性的更新。无他,只是有几点实在太过于影响游玩体验了:
1.人物交互,包括但不限于:为什么分配好的床位会消失?什么叫囚犯关进监狱里面,没有分配床位就认为自己没有床位而减顺从度?训诫似乎有cd,为什么不写明?囚犯就不能干活一定要白养着吗?分配了也不救人,在救人的路上和别人聊天?以及被吵醒后莫名其妙去工作一下又回来接着睡觉?明明禁止的工作为什么还会去做?虽然大多数时候我并不介意角色们自己发展,但是脑血栓想我亲自上手的时候还是太多了。交互和ai逻辑给游戏和故事带来了很大的割裂感,这也是我认为必须要解决的问题。
2.空洞的太空部分,也有可能是我还没完全探索过的原因。虽然我能看到xx势力和势力交战的日志和消息,但是完全体会不到影响?税率也基本上是一成不变的。想象中类似骑马与砍杀中当雇佣兵,或者占山为王一统星系,又或者作为总督建设好星系是完全没有的,可交互的npc也少的可怜。他们过他们,我们过我们,好似唯一相干的部分就是去市场买东西。但说真的,这方面可挖掘的东西太多,我也很期待这方面完善后让游戏进入一个新的高度。
最后,都说卖矿轮椅,还有一种轮椅的是去刚发展的新空间站,因为存在大量缺货物资所以可以零元购进行倒卖,上万条卖几百的鱼就吃去吧,基本上很快就能攒出第一桶金。除此之外,面对部分稀缺的资源而没办法登陆,也就只能尝试买矿了。等到进一步完善更新以后我会给游戏打一个五星,期待更好。

