我觉得游戏挺好玩的,前期强抢发展推敲布阵很有意思,但是中后期可玩性差了一些,一旦阵型成型,基本上就可以无脑挂机了
弹幕雨是个很容易造成卡顿的问题,但是现在我玩过的各大游戏,这弹幕的好像都没有什么特别好的解决方法。
对于游戏玩法,我诚心提出几个小小的建议
1.加入更多对抗的机制
作者给怪物上的 debuff,或者是给友方加的 buff ,本质上都是在调数值,但是阵型一旦成型,数值就不是什么很重要的东西,无非是多延长一点时间而已,真正让人觉得有趣的是不断新的机制。比如说可以给怪物添加战阵,像可以让一队重甲在前面,后面缓慢跟着一队殉爆,当靠近阵型时,殉爆忽然再快速从重甲后面冲出来等等。又比如说,可以给不断扩张的平原添加地形,一些地方是不能通过的,有些地方是高山、悬崖、深谷,可以利用这些地形打出更有效的防守,或者更多的进攻路线。更多的兵种与更多的战术或许能让游戏变得更有意思
2.增强 BOSS 特性,加强 BOSS 能力。
boss 和精英完全没有压制力,前期的 BOSS 两下技能就解决了,后期的 BOSS 也只是在弹幕一个血量比较厚的小怪罢了,说实话,我现在对 BOSS 有什么技能我都不知道, 可以给 BOSS 加上额外的能力,比如说出场时,自带对全场建筑的威压,偶尔会对友方单位施加如免疫弹幕、回血,重生等等 buff,让 BOSS 具有更大的压迫感,让玩家需要主动的去解决 BOSS,而不是将它当成一只普通小怪。
3.核心玩法改变,使核心更有用。
核心没有存在感,核心到底可以用来干什么?作者给核心每升级加了很多的技能,可是真正能用上的没有几个,前期用信标配合核心杀怪可以快速发育。,但是一旦有了自己的攻击建筑,核心就没有用处了,给核心加了自保技能,但是当密密麻麻怪物都突破你的防线来到核心时,我觉得核心应该也应付不过来。而且!核心升级居然对你的建筑居然没有增益!按照常理来说,核心升级有点类似于科技升级的感觉,升级科技不应该使建筑有更高的收益吗?比如说核心从一级升到二级,可以使一级金矿从一天 12 晶变成一天 15 晶。又或者说升级核心材料才能升级你的建筑等等。
我能想到的大概就是这些啦!最后,我还是很喜欢这款游戏的,期待作者能越来越好呀![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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