Demo试玩之后感觉开局很克制,不属于那种宏大救援。像素美术的氛围很棒,配合屏幕边缘那一层老式监视器扫描线还挺有氛围的。避难所塑造值得圈点,高饱和的暖炉火光打在破旧的床铺、堆积如山的空罐头、和那个长满杂草的水槽上。这种在末日废墟中强行维持的生活感,在色彩上形成了极具视觉冲击力的反差。叙事有黑色幽默的感觉,实属没想到这个结局,看似平凡的日期,真的可以因为“遇见了某个人”而变得重若千钧。期待优化!很多信息如果直接用画面讲会更好。