🤔谜题设计:
《沉星之序》说白了就是一款以“推箱子”为核心概念并在此基础上融入了多种新机制的解谜游戏。吹哥曾提起团队在制作过程中设计了超过3000个谜题,但最终只保留了一半左右,也就是大约1500个,对于一款独立游戏来说,这无疑是非常巨大的体量了。用推箱子的玩法撑起这么大的体量,又要做到足够有趣,在此之前我是想都不敢想的。
如果你是一个资深的推箱子解谜爱好者,或许你能在游玩过程中发现几款同类型游戏的影子,因为吹哥确实从一些优秀的游戏里汲取了不少灵感。包括艾伦·哈泽尔登的《向孤寂家园掷石》《镜之群岛》,乔纳·奥斯特罗夫的《推箱英雄》,帕特里克·特雷纳的《帕特里克盒子》等多款经典游戏的创意都在其中迸发出了新的光芒。
刚进入游戏时,你可以操作的角色就有三个,其中红色可以推动物体、绿色可以拉拽物体、蓝色则是可以直接和面对的物体交换位置。你需要妥善的利用他们不同的能力,将水晶安置在机关上把门打开,让角色可以顺利走到目标点位。随着游戏流程的推进,你还会解锁一些新角色,包括不会受到伤害的以及可以把植物变成水晶的。
在《沉星之序》中,关卡并不是完全遵循线性结构设计的,而是将大地图分为了东南西北四个不同的区域,每一个区域各自有相对独立的角色和解谜机制,同时相邻的两个区域的咬合部分会形成机制的融合,带来不那么全新却更有趣的体验。
北方是需要你对水晶进行推动或者拖拉的“英雄世界”,东边是布满镜子可以传送角色的“镜像群岛”,南边是围绕水晶、水流还有睡莲相互作用才能跨越的“飞石成径”,以及西边需要借助激光来收集宝石的“光束发射器之库”。在游玩过程中,如果你在某一个方向的挑战中碰壁了,不一定非要死磕到底,而是可以随时选择换一个方向来用新的思路进行解密,也许就能豁然开朗。
从客观上说,北边的难度最低,然后是东边,南边和西边是整体难度更高的两个区域。但是在实际的游玩中因为每个人的思路和想法都不一样,也许某个人就更擅长南边和西边的谜题,而对于北边和东边摸不着头脑也并非完全不可能。
英雄世界也就是北方地图中,主打的是多个角色连携搬运水晶,只要熟悉了每个角色的能力之后,玩起来并不算很难。镜之群岛中主要的机制就是可以移动的镜子,通过镜子可以实现角色和石块的传送,其中有一部分谜题还需要用镜子复制角色才能完成,算是上难度的开始。
光束发射器之库需要玩家借助彩色激光来收集分布在地图不同层面上的宝石,这个部分对于个人的难度高低主要看对于光束机制的理解。飞石成径就变得更难了,玩家得依靠用石头搭建路径,同时用石块、睡莲还有水流形成联动,并且在解谜过程中收集区域内的宝藏,反正我不看攻略的话短时间内是完成不了几个关卡的,我愿称之为最难。
实事求是的说,虽然四个方向的难度大相径庭,但如果循序渐进的慢慢推进每一个方向的流程,你就会发现游戏整体的难度曲线其实非常平滑。在游戏过程中几乎感受不到为了拉长玩家游戏时长而可以提高难度的关卡,而是真的用大量的巧思带来挑战和乐趣。
在解谜之外,游戏内的剧情采用了碎片化叙事的形式进行展开,每进入一个新的区域,都可以从留言和角色的对话中了解一部分的故事。不过这种在 一开始并不清晰明了的设定,确实也会令一小部分玩家感到不满。
《沉星之序》的撤回机制十分完善,你既可以一步一步撤回,来挽回近期几步之内的失误,也可以快速回到关卡的最初状态或者记录点重新开始。既鼓励了玩家们进行尝试,也会将失误带来的损失尽可能降低,避免高昂的试错成本。
总体而言,《沉星之序》是一款非常优秀的推箱子解谜巨制,甚至有希望在这一领域成为最高的山。在此前我相信很少有人想过,有一款以推箱子为底层逻辑的解谜游戏在避免大量谜题同质化和不以硬性难度拉高时长的前提下,可以支撑上千个谜题和上百小时的体量,但是吹哥做到了。
在四个方向可以分别挑战的机制下,《沉星之序》既适合轻度体验,也能满足解谜爱好者深入挑战,只要对于推箱子解谜感兴趣,它就不会让你失望。值得一提的是在一个月后《沉星之序》还会推出中文配音,想要听剧情的小伙伴也可以期待一下。



